[zxspectrum] Re: due giochi per la minigame compo

  • From: Luciano Costarelli <luciano.costarelli@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 1 Nov 2005 11:41:02 +0100


Il giorno 01/nov/05, alle ore 07:36, Paolo Ferraris ha scritto:

luciano.costarelli@xxxxxxxxxxxxx wrote:


L'unico motivo per cui potrebbe non vincere (come penso accadra')
e' il primo posto della versione precedente.


Questo e` vero, ma c'e` il precedente del gioco "minima" - vincitore nel 2001 nella categoria 2k - riproposto poi come "minima reloaded" nel 2003 dove ha poi vinto nella categoria 4k.

La grande differenza tra i due casi e` che minima reloaded aveva delle migliorie limitate se consideriamo i 2k in piu` rispetto alla versione originaria. Tra l'altro il gioco aveva anche alcuni noiosi bug. Come ammesso dall'autore, le features aggiuntive erano state messe in fretta e furia, nulla paragonabile allo sforzo di fare stare minima in 2k.

Inizio a sperare un po' allora! Ancora non ho provato tutti i giochi, ma appunto penso che questa sia l'unica incognita: non seguendo criteri del tutto oggettivi si potrebbe premiare la novita' di altri giochi a dispetto dell'altissimo livello tecnico di 4KRace rf.
Il "motore grafico" del gioco e' a livello professionale, e IMHO apre la strada ad una sucessiva possibile produzione di giochi straordinari. Con le dovute proporzioni, quello che e' successo alla Ultimate con il 3D isometrico :)


Nel caso di 4k Race refueled (secondo voi perche ha questo nome? :-) ), anche se solamente un aspetto del gioco e` stato toccato - la prospettiva - si tratta di un grosso miglioramento. Gia` l'originale sembrava miracoloso, questo lo sembra ancora di piu`. Ci ho perso un paio di settimane prima di trovare l'intuizione per ridimensionare gli sprites in maniera cosi` veloce.

La prima versione era impressionate per la novita' del pseudo-3D. Questo credo si possa quasi definire 3D reale: o meglio l'effetto e' davvero paragonabile ai vari Outrun, Pole position, il meglio prima dell'avvento del Mode7 e poi dei giochi poligonali.


Sarebbe stato comunque impossibile far stare il tutto in 4k se non avessi praticamente "limato" ogni routine del codice originario.
(Rimanga tra noi :-) ma ho scoperto che nella versione originale di 4krace c'era del codice ridondante e addirittura del codice che non serviva a nulla. Il gioco si doveva chiamare 3.9k race :-) )
Poi la sofferta scelta obbligata: ridurre lo sfondo per avere macchine piu` grosse.

Giustamente obbligata: le macchine grandi mostrano la reale differenza del cambio di prospettiva. comunque abbiamo gia' pronte altre 16 linee di colline per il futuro :)



Mi piacerebbe migliorare l'animazione delle gomme per renderla piu'

> fluida, ma purtroppo non riusciro' a metterci mano in tempo visto che
> finisco di lavorare alle 23,30. La terremo per 128K Race ^__^


Credo (pronto a smentite, ovviamente) che nessuno qui, o nella minigame compo, potesse comunque fare dei disegni di macchine cosi` belli.

Grazie! ^_^

..E' che cosi' come tu ottimizzi il codice, anche a me piace rifinire il mio lavoro.

Ciao!

Lucky

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