[zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Molto interessanti gli articoli del Tedeschi, in particolare quello della C5

  • From: "Stefano" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "flydream@xxxxxxxxx" for DMARC)
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 05 Sep 2015 16:33:53 +0200

Era anche un bel sbattimento. Complimenti! Ma hai sprotetto anche giochi con
speedlock e alkatraz?


-------- Messaggio originale --------
Da: Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
Inviato il: 05 settembre 2015 15:58:37 CEST
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Oggetto: [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: R: Molto interessanti gli articoli del
Tedeschi, in particolare quello della C5



Il 05/09/2015 15:49, Simone Voltolini ha scritto:

Fammi capire, che c'è qualcosa che mi sfugge: come facevi a
sproteggere i giochi? Per farlo c'era bisogno di un'approfondita
conoscenza del linguaggio macchina e del sistema hard/soft dello
Spectrum a basso livello, cosa che non mi pare tu abbia, o
sbaglio?"

Diciamo che in prima battuta ebbi modo con i famosi banchi da 80k, di
poter agire in stile "G.B.MAX" nello stesso periodo in cui iniziò lui
(dal Greek).

Poi bastò una semplice Multiface che permetteva di leggere il
programma in fase di caricamento protetto e di analizzare le zone in
L/M per poter poi salvare la parte in linguaggio macchina quando
ancora non era stata "JUMPATA" e quindi NON perdeva tutto il suo
potenziale creativo.

Capito. Io invece non avevo niente di tutto questo e tutti i titoli
originali che ho sprotetto li affrontavo dall'inizio, seguendo quello
che faceva il linguaggio macchina. Un modo molto difficile ma che
portava alla sprotezione completa e pulita del gioco, se riuscivi ad
arrivare in fondo.

EMG

--
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