[zxspectrum] Re: COLOR CLASH

  • From: Paolo Ferraris <pieffe8@xxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 25 Jan 2009 15:09:53 -0800

Carlo Santagostino wrote:

Il giorno 25 gennaio 2009 20.32, Alessandro <alessandro.poppi@xxxxxxxxx <mailto:alessandro.poppi@xxxxxxxxx>> ha scritto:

    Solo un software scritto ad hoc per mano di un programmatore in
    possesso delle specifiche esatte di come sono mappati i nuovi pixel
    multicolore, potra' non avere il color clash. In altre parole,
    nessun software esistente.

Non è del tutto vero, si può eliminare il colour clash da un software già esistente senza modificare il codice sorgente. Il come questo sia possibile è già stato descritto in un altro thread, per dettagli ti rimando ai seguenti emulatori che implementano giochi con la grafica (e solo la grafica) modificata per funzionare senza colour clash (e anche con più colori). http://www.emulatronia.com/emusdaqui/spec256/comofunciona-eng.htm e http://www.igormaznitsa.com/zxpoly/zxpoly.html

Come fai a dire con sicurezza che non ci sono modifiche del codice sorgente originario? Mancano delle specifiche precise o sono in lingua a me sconosciute :-) ma mi aspetterei che qualche modifica ci sia, per poter interagire con i processori aggiuntivi dei due cloni (emulati) di cui sopra. In qualunque caso, solo l'analisi del codice sorgente permette di programmare i processori aggiuntivi per migliorare i colori o rimuovere il color clash.

In qualunque caso non credo che lo sforzo per migliorare questi giochi valga realmente la pena. Personalmente, se voglio giocare a dei classici, li gioco cosi` com'erano. Se preferisco giochi con grafica migliore, allora prendo giochi per piattaforme piu` recenti.


Scusate ma ora mi vado a fare due strimpellate a Guitar Hero World Tour.
(Anche se Rock Band 2 e` meglio) :-)

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