[swtor] Re: Frage an die Betatester

  • From: David Seelbinder <mail@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: swtor@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 03 Dec 2011 12:30:00 +0100

Also ich hab den Consular und den Inquisitor bis lvl 14 gespielt, und auch wenn die Animationen und dadurch auch das Spielgefühl unterschiedlich sind, waren die Mechaniken immer genau die gleichen. Jede Klasse hat nen instant, nen channel, etc. mit genau dem gleichen dps. Dein beispiel mit dem 1 shot vs 3 shots ist imo das maximale was an abweichung drin ist. Ansonsten ist die mechanik und auch die cooldowns die gleichen!



Am 03.12.2011 11:53, schrieb Richard Hirsch:
Hey Goetz,
wie ich gerade geschrieben habe ist es nicht 100% gleich. Ich könnte mir auch gut vorstellen das sie bei der ein oder anderen Power mal den cooldown kürzer und dafür damage und hitze niedriger gesetzt haben. Was ganz gut ist ist das du das ja einfach ingame ablesen kannst da alle details wie cooldown, charge time und durchschnittlicher damage aufgelistet sind.

LG, Richard.

Am 03.12.2011, 11:25 Uhr, schrieb Goetz Galuba <goetz.galuba@xxxxxxxxxxxxxx>:

Hi David,

bist Du Dir mit den Spielmechaniken ganz sicher? Ich habe den Trooper
angespielt und auch auf  Seite der Imperialen den -Agent und den Bounty
Hunter und alle drei spieleten sich unterschiedlich, zumindest fühlte
sich der Cooldown für den frühen Granaten-AE am kürzesten beim Trooper
an, ich habe das aber nicht mit einer Stopuhr getestest. Und aus der
Rotation folgt ja auch, wie viel DPS man wann im Kampf fährt. Der Agent
z.B. hat mit der Überhitzung ja eine Damagebremse, wärend andere Klassen
"aufdrehen". Gibt es irgendwo eine Seite, wo diese Cooldowns beschrieben
werden? Dass die Klassen sich in ihren Aufgaben und groben
Spielmechaniken spiegeln ist klar, aber bist Du sicher, dass die Details
gleich sind?

Ansonsten für imperale:
Sith Inquisitor siehe Davids Mail,

Sith Krieger (Nahkämpfer)
  - spaltet auf in Tank
    oder Nahkampf-DD

Kopfgeldjäger (Fernkämpfer)
  - spaltet auf in Tank/DD
     oder DD/Heiler

Agent (Fern-/Nahkämpfer)
  - spaltet auf in Fernkampf DD (mit leichten Supportrollen)
    oder Nahkampf-DD

Alle Klassen haben etwas Crowd Controll. Alle Klassen können nach dem
Kampf Rezzen.

Zumindest im Low-Level PvP sollen die meisten Klassen ein bischen von
allem machen. Den klassischen Pala in WSG "Flaggenträger Heilen und vor
snaring-/rooting-effects bewaren und nulle damadge" macht da praktisch
niemend...

Viele Grüße,
Götz

On 03.12.2011 09:52, David Seelbinder wrote:
Die Spielmechanik der Klassen ist vollkommen identisch, der Style und
die Story sind unterschiedlich.

Es gibt 4 Basisklassen. Auf Level 10 teilt sich jede dieser in zwei
Advanced Classes auf. Die Advanced Class bestimmt welche Rolle(n) du
übernehmen kannst und diese Wahl ist nicht mehr änderbar. Jede
Advanced Class hat 3 Talentbäume, davon kann (muss aber nicht) jeder
eine andere Rolle nach sich ziehen. Umskillen kannst du innerhalb
deiner advanced klasse zwischen diesen 3 bäumen, die advanced klasse
selber darfst du aber nicht mehr ändern.

Bsp:
Jedi Consular = Sith Inquisitor
adv. class 1: Jedi Shadow = Sith Assassin (mögliche Rollen: Dmg, Tank)
adv class 2: Jedi Sage = Sith Inquisitor (mögliche Rollen: Dmg, Heiler)

Jede der adv. classes hat 3 talent bäume die unterschiedlich heißen,
aber die gleichen Spielmechanischen Auswirkungen haben (genau! die
gleichen). Die entsprechende Klasse auf der Gegenseite ist also ein
100%tiger Mirror.

Am 03.12.2011 01:45, schrieb Sebastian Stech:
Ich habe mal versucht, mich über die Klassen in SWTOR zu informieren.
Allerdings werde ich aus den Beschreibungen nicht so ganz schlau.

Sind die Klassen auf beiden Seiten "gleich" wie in WoW? (also Krieger
Horde = Krieger Allianz, hier:  Jedi Consular = Sith Inquisitor)?
Oder sind die Klassen der beiden Seiten tatsächlich völlig
unterschiedlich von den Fähigkeiten her?
Welche Klassen sind welchen Aufgaben zugeordent? Was sind Tanks, DDs,
und Heiler? Oder kann jede Klasse alles (wie in Rift)?
Gibt es bestimmte Klassen, die in einer Gruppe unersetzlich sind
(z.B. wegen bestimmten Sonderfähigkeiten in Raids?)?
Gibt es Spezialisierungen wie "Gruppenheiler",
"Single-Target-Heiler", "Ranged-DD" usw?


Wolf








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