[swtor] Re: Frage an die Betatester

  • From: Goetz Galuba <goetz.galuba@xxxxxxxxxxxxxx>
  • To: swtor@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 03 Dec 2011 11:25:20 +0100

Hi David,

bist Du Dir mit den Spielmechaniken ganz sicher? Ich habe den Trooper angespielt und auch auf Seite der Imperialen den -Agent und den Bounty Hunter und alle drei spieleten sich unterschiedlich, zumindest fühlte sich der Cooldown für den frühen Granaten-AE am kürzesten beim Trooper an, ich habe das aber nicht mit einer Stopuhr getestest. Und aus der Rotation folgt ja auch, wie viel DPS man wann im Kampf fährt. Der Agent z.B. hat mit der Überhitzung ja eine Damagebremse, wärend andere Klassen "aufdrehen". Gibt es irgendwo eine Seite, wo diese Cooldowns beschrieben werden? Dass die Klassen sich in ihren Aufgaben und groben Spielmechaniken spiegeln ist klar, aber bist Du sicher, dass die Details gleich sind?

Ansonsten für imperale:
Sith Inquisitor siehe Davids Mail,

Sith Krieger (Nahkämpfer)
 - spaltet auf in Tank
   oder Nahkampf-DD

Kopfgeldjäger (Fernkämpfer)
 - spaltet auf in Tank/DD
    oder DD/Heiler

Agent (Fern-/Nahkämpfer)
 - spaltet auf in Fernkampf DD (mit leichten Supportrollen)
   oder Nahkampf-DD

Alle Klassen haben etwas Crowd Controll. Alle Klassen können nach dem Kampf Rezzen.

Zumindest im Low-Level PvP sollen die meisten Klassen ein bischen von allem machen. Den klassischen Pala in WSG "Flaggenträger Heilen und vor snaring-/rooting-effects bewaren und nulle damadge" macht da praktisch niemend...

Viele Grüße,
Götz

On 03.12.2011 09:52, David Seelbinder wrote:
Die Spielmechanik der Klassen ist vollkommen identisch, der Style und die Story sind unterschiedlich.

Es gibt 4 Basisklassen. Auf Level 10 teilt sich jede dieser in zwei Advanced Classes auf. Die Advanced Class bestimmt welche Rolle(n) du übernehmen kannst und diese Wahl ist nicht mehr änderbar. Jede Advanced Class hat 3 Talentbäume, davon kann (muss aber nicht) jeder eine andere Rolle nach sich ziehen. Umskillen kannst du innerhalb deiner advanced klasse zwischen diesen 3 bäumen, die advanced klasse selber darfst du aber nicht mehr ändern.

Bsp:
Jedi Consular = Sith Inquisitor
adv. class 1: Jedi Shadow = Sith Assassin (mögliche Rollen: Dmg, Tank)
adv class 2: Jedi Sage = Sith Inquisitor (mögliche Rollen: Dmg, Heiler)

Jede der adv. classes hat 3 talent bäume die unterschiedlich heißen, aber die gleichen Spielmechanischen Auswirkungen haben (genau! die gleichen). Die entsprechende Klasse auf der Gegenseite ist also ein 100%tiger Mirror.

Am 03.12.2011 01:45, schrieb Sebastian Stech:
Ich habe mal versucht, mich über die Klassen in SWTOR zu informieren.
Allerdings werde ich aus den Beschreibungen nicht so ganz schlau.

Sind die Klassen auf beiden Seiten "gleich" wie in WoW? (also Krieger Horde = Krieger Allianz, hier: Jedi Consular = Sith Inquisitor)? Oder sind die Klassen der beiden Seiten tatsächlich völlig unterschiedlich von den Fähigkeiten her? Welche Klassen sind welchen Aufgaben zugeordent? Was sind Tanks, DDs, und Heiler? Oder kann jede Klasse alles (wie in Rift)? Gibt es bestimmte Klassen, die in einer Gruppe unersetzlich sind (z.B. wegen bestimmten Sonderfähigkeiten in Raids?)? Gibt es Spezialisierungen wie "Gruppenheiler", "Single-Target-Heiler", "Ranged-DD" usw?


Wolf





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