[swtor] Re: Frage an die Betatester

  • From: "Richard Hirsch" <hirsch@xxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: swtor@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 03 Dec 2011 11:49:07 +0100

Hey Wolf,
ich dachte ich setz mal auch noch was dazu da ich zumindest die Mirrorklassen Imperial Agent und Smuggler bis zu ihren Spezialisierungen gespielt habe. Zunächst einmal haben David und ich einen der Flashpoints gespielt und auch wenn ich dabei schon ab und zu mal heilen musste hatte ich den Eindruck das es durchaus auch mit Tank+DD oder auch nur DD's machbar sein dürfte das ganze zu schaffen. Ansonsten habe ich hier eine ganz gute Übersicht der Klassen gefunden:
http://www.swtor-europe.com/images/stories/swtor-classes.jpg
Wie David gesagt hat gibt die advanced class vor welche Rollen du füllen kannst jede Klasse hat einen Talentbaum je Rolle mit einem geteilten der glaube ich immer DD fokussiert ist (?). Was man dazu wissen sollte ist das scheinbar auch alle spezifischen Fähigkeiten nur von der einen adv. class gelernt werden können. Die heal power bekommt also nur die scoundrel spezialisierung des smuggler genau wie die stealth power. CC powers hatten agent wie smuggler in beiden Spezialisierungen die gleichen u.a. ein 60sec sheep das nur bei robotern funktioniert. K.A. ob alle klassen sowas können. Ansonsten ist vielleicht noch interessant das die Klassen keine 100%igen mirror sind nur mathematische mirror. Der Smuggler bekommt z.b. als erste Power den charged burst, 1.5sec charge, 3 Schüsse für etwa 100 damage, der Imperial Agent hingegen snipe mit den gleichen Werten allerdings schiesst er nur einen Schuss. Da crits und misses scheinbar je Schuss passieren können kann der agent oft mal einen Gegner oneshotten während der smuggler eher verlässlich damage macht mit seiner Attacke. Auch gab es beim agent eine Power die den nächsten snipe garanitert critten ließ während ich mich nicht erinnere ob es das auch beim smuggler gab. Kann aber auch eine der adv. class powers gewesen sein. Was man beim PvP eher haben will kannst du dir ja denken, nach meinem empfinden ist die PvP Balance aber sowieso etwas das noch nach release einige Anpassung erfordern wird.

LG, Richard.

Am 03.12.2011, 09:52 Uhr, schrieb David Seelbinder <mail@xxxxxxxxxxxxxxx>:

Die Spielmechanik der Klassen ist vollkommen identisch, der Style und
die Story sind unterschiedlich.

Es gibt 4 Basisklassen. Auf Level 10 teilt sich jede dieser in zwei
Advanced Classes auf. Die Advanced Class bestimmt welche Rolle(n) du
übernehmen kannst und diese Wahl ist nicht mehr änderbar. Jede Advanced
Class hat 3 Talentbäume, davon kann (muss aber nicht) jeder eine andere
Rolle nach sich ziehen. Umskillen kannst du innerhalb deiner advanced
klasse zwischen diesen 3 bäumen, die advanced klasse selber darfst du
aber nicht mehr ändern.

Bsp:
Jedi Consular = Sith Inquisitor
adv. class 1: Jedi Shadow = Sith Assassin (mögliche Rollen: Dmg, Tank)
adv class 2: Jedi Sage = Sith Inquisitor (mögliche Rollen: Dmg, Heiler)

Jede der adv. classes hat 3 talent bäume die unterschiedlich heißen,
aber die gleichen Spielmechanischen Auswirkungen haben (genau! die
gleichen). Die entsprechende Klasse auf der Gegenseite ist also ein
100%tiger Mirror.

Am 03.12.2011 01:45, schrieb Sebastian Stech:
Ich habe mal versucht, mich über die Klassen in SWTOR zu informieren.
Allerdings werde ich aus den Beschreibungen nicht so ganz schlau.

Sind die Klassen auf beiden Seiten "gleich" wie in WoW? (also Krieger
Horde = Krieger Allianz, hier:  Jedi Consular = Sith Inquisitor)?
Oder sind die Klassen der beiden Seiten tatsächlich völlig
unterschiedlich von den Fähigkeiten her?
Welche Klassen sind welchen Aufgaben zugeordent? Was sind Tanks, DDs,
und Heiler? Oder kann jede Klasse alles (wie in Rift)?
Gibt es bestimmte Klassen, die in einer Gruppe unersetzlich sind (z.B.
wegen bestimmten Sonderfähigkeiten in Raids?)?
Gibt es Spezialisierungen wie "Gruppenheiler", "Single-Target-Heiler",
"Ranged-DD" usw?


Wolf




Other related posts: