a parte che il mio personaggio doveva essere un duergar genasi della terra monaco che salta e tira testate come l'amico di HE-man(si legge I-men,penso abbiate capito di cosa si tratta)che tira le testate e si rincoglionisce,ma spacca tutto! Cmq il discorso si mantiene sulla solita questione:è meglio un sistema solo regole o un sistema niente regole.chiaramente ognuno ha le sue preferenze.poi mi direte"è giusto mischuare questi elementi"ma è una cosa difficilissima.o almeno,facile col proprio gruppo ma difficile generalizzarlo.io adoro elish,soprattutto la nuova versione,ma non ci sono praticamente regole,e le poche ti dicono di dare le abilità a seconda di cosa hai fatto nel tuo background dopo i 12 anni di età.le cose che impari durante il gioco sono senza "punti esperienza"ma a seconda di ciò che studi o fai..es.se usi uno spadone per fare delle cose spettacolari,il master ti può concedere di migliorare in tale abilità.il sistema di esperienza così ti fa migliorare il personaggio nei primi livelli molto velocemente, e poi è quasi impossibile,logico no? questo sistema mi piace talmente tanto che lo userò per la mia nuova avventura di Mage,e devo dire che viene molto bene,maglio rispetto il sistema tradizionale.a tutti i giocatori di D&D dico che se amano giocare così,va bene.se no,leggetevi elish(fatevelo prestare)e pensateci su,come poterlo usare per le vostre avventure,magare senza stravolgere tutto il sstema di gioco. altra accortezza.in elish le magie tendono a essere molto belle e varie,ma molto potenti.ciò è fatto apposta perchè il giocatore con il mago per fare le magie deve avere degli ingradienti assurdi,in stile più difficile rispetto a martelli da guerra(avete presente)ma se avete 8 paia di guanti fatti con la pelle dell'utero di vergini pentrate dalla tua mano,potete fare tale magia che necessita di questi ingredienti 8 volte,anche di seguito se ce la fate mentalmente,cioè non vi stancate.questo inoltre ti esalta il fatto che ,cazzo,se lanci una palla di fuoco e uccidi un'uomo così,con una delle motri più atroci possibili devi essere una macchina.cazzo entriamo un'attimo negli occhi del personaggio,riuscireste voi a uccidere a destra e a manca sbattendovene di tutto e tutti....e non rispondete che i personaggi sono abituati.ultimissima cosa,in elish esiste una cosa molto intelligente,lo sforzo.ognuno ha tre valori,corpo mente e spirito,e più uno fa qualcosa di stancante,più si abbassano(per qualcheminuto)e più tu hai difficoltà a combattere ,pensare,pregare.è logico,se usi uno spadone,e tiri una mazzata ti stanchi eccome,e il colpo dopo sarai meno efficace.. tutto ciò per dirvi che io apprezzo il gioco tutto incentrato sul personaggio visto come essere reale.mettiamoci di più negli occhi delle nostre creazioni.....io posso andare sempre alla carica in una mischia uno contro mille,ma devo avere una mentalità particolare,non credo che se non fossi almeno pazzo o depresso lo farei.... consiglio finale,rolepleyate di più i personaggi,e voi master costringete a farlo! "Most of us were drawn to the idea of magic at some point in our childhood and it is important to never lose totally the wonder of the child in the face of the wisdom of age" ______________________________________________________________________ Yahoo! Cellulari: loghi, suonerie, picture message per il tuo telefonino http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.mobile.yahoo.com/index2002.html