[zxspectrum] Re: USR 0

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx, gazzosa@xxxxxx
  • Date: Wed, 19 May 2021 16:55:22 +0200

Il giorno gio 4 mar 2021 alle ore 20:00 Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Il giorno gio 4 mar 2021 alle ore 16:27 gazzosa@xxxxxx <gazzosa@xxxxxx>
ha scritto:

Ho usato questa utilità di S. Lubovsky per la prima volta nel 2013 per il
vecchio Funky Fungus, allo scopo di caricare i livelli nelle varie
locazioni di memoria e di richiamarli da essi mantenendo la compatibilità
con la DivIDE e simili, dato che tale interfaccia adotta la modalità USR 0
in modo nativo. Da allora ne ho integrato il codice sorgente in tutti i
miei giochi per 128K.

Alcune delle mie correzioni per il +2A/+3 la includono prima del
caricamento iniziale, sempre per motivi di compatibilità.


Ah, ottimo!
Quindi è compatibile con DivIDE/DivMMC. Buono a sapersi,


Ciao Alessandro,
in alcuni casi però vedo che l'utility non ha effetto.
Si possono fare degli aggiustamenti, o in certi casi non è applicabile e
amen?

Max

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