Ho usato questa utilità di S. Lubovsky per la prima volta nel 2013 per il
vecchio Funky Fungus, allo scopo di caricare i livelli nelle varie locazioni di
memoria e di richiamarli da essi mantenendo la compatibilità con la DivIDE e
simili, dato che tale interfaccia adotta la modalità USR 0 in modo nativo. Da
allora ne ho integrato il codice sorgente in tutti i miei giochi per 128K.
Alcune delle mie correzioni per il +2A/+3 la includono prima del caricamento
iniziale, sempre per motivi di compatibilità.
- Alessandro