Il giorno gio 4 mar 2021 alle ore 16:27 gazzosa@xxxxxx <gazzosa@xxxxxx> ha
scritto:
Ho usato questa utilità di S. Lubovsky per la prima volta nel 2013 per il
vecchio Funky Fungus, allo scopo di caricare i livelli nelle varie
locazioni di memoria e di richiamarli da essi mantenendo la compatibilità
con la DivIDE e simili, dato che tale interfaccia adotta la modalità USR 0
in modo nativo. Da allora ne ho integrato il codice sorgente in tutti i
miei giochi per 128K.
Alcune delle mie correzioni per il +2A/+3 la includono prima del
caricamento iniziale, sempre per motivi di compatibilità.