[zxspectrum] Re: Special Games numero 3

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
  • To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 9 Nov 2016 16:18:42 +0100

Il giorno 9 novembre 2016 16:15, Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Il giorno 9 novembre 2016 16:11, Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:

Le schermate grafiche erano realizzate col fido Melbourne Draw
inizialmente, poi un altro per i riempimenti retinati (ma ora mi sfugge il
nome).
Venivano poi compattate e caricate nell'adventure come Bytes.


Nel senso che:
- venivano prima realizzate le schermate e salvate su nastro in modo
normale
- veniva poi usata la routine di compattazione, ottenendo un unico blocco
Bytes composto dai vari blocchetti consecutivi delle schermate compresse
(tenevamo nota dell'indirizzo di partenza di ogni schermata ecc.
- il loader dell'adventure caricava il Basic e il bloccone Bytes, e nelle
varie stanze decompattava la schermata specifica (con una chiamata l/m)


Comunque le trovate su WoS, perlomeno Krull e Cosmos.

Max

Other related posts: