Non ho seguito il THREAD ma…Bella lì!!!
Kora Sistemi Informatici
Via Cavour 1, 46030 San Giorgio di Mantova MN
Tel/Fax +39 0376 371059
P. IVA: 02048930206
Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
Per conto di Massimo Raffaele
Inviato: mercoledì 9 novembre 2016 16:19
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Oggetto: [zxspectrum] Re: Special Games numero 3
Il giorno 9 novembre 2016 16:15, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx
<mailto:massimo.raffaele@xxxxxxxxx> > ha scritto:
Il giorno 9 novembre 2016 16:11, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx
<mailto:massimo.raffaele@xxxxxxxxx> > ha scritto:
Le schermate grafiche erano realizzate col fido Melbourne Draw inizialmente,
poi un altro per i riempimenti retinati (ma ora mi sfugge il nome).
Venivano poi compattate e caricate nell'adventure come Bytes.
Nel senso che:
- venivano prima realizzate le schermate e salvate su nastro in modo normale
- veniva poi usata la routine di compattazione, ottenendo un unico blocco Bytes
composto dai vari blocchetti consecutivi delle schermate compresse (tenevamo
nota dell'indirizzo di partenza di ogni schermata ecc.
- il loader dell'adventure caricava il Basic e il bloccone Bytes, e nelle varie
stanze decompattava la schermata specifica (con una chiamata l/m)
Comunque le trovate su WoS, perlomeno Krull e Cosmos.
Max