[zxspectrum] R: Re: Special Games numero 3

  • From: "Simone Voltolini" <simone.voltolini@xxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 9 Nov 2016 16:23:22 +0100

Non ho seguito il THREAD ma…Bella lì!!!

 

 

 

 

 

 

 


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Da: zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:zxspectrum-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
Per conto di Massimo Raffaele
Inviato: mercoledì 9 novembre 2016 16:19
A: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Oggetto: [zxspectrum] Re: Special Games numero 3

 

Il giorno 9 novembre 2016 16:15, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx 
<mailto:massimo.raffaele@xxxxxxxxx> > ha scritto:

Il giorno 9 novembre 2016 16:11, Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx 
<mailto:massimo.raffaele@xxxxxxxxx> > ha scritto:

Le schermate grafiche erano realizzate col fido Melbourne Draw inizialmente, 
poi un altro per i riempimenti retinati (ma ora mi sfugge il nome).

Venivano poi compattate e caricate nell'adventure come Bytes.

 

Nel senso che:

- venivano prima realizzate le schermate e salvate su nastro in modo normale

- veniva poi usata la routine di compattazione, ottenendo un unico blocco Bytes 
composto dai vari blocchetti consecutivi delle schermate compresse (tenevamo 
nota dell'indirizzo di partenza di ogni schermata ecc.

- il loader dell'adventure caricava il Basic e il bloccone Bytes, e nelle varie 
stanze decompattava la schermata specifica (con una chiamata l/m)

 

Comunque le trovate su WoS, perlomeno Krull e Cosmos.

Max

 

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