[zxspectrum] Re: Special Games numero 3
- From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxx>
- To: "zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx" <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Wed, 9 Nov 2016 16:15:34 +0100
Il giorno 9 novembre 2016 16:11, Massimo Raffaele <
massimo.raffaele@xxxxxxxxx> ha scritto:
Le schermate grafiche erano realizzate col fido Melbourne Draw
inizialmente, poi un altro per i riempimenti retinati (ma ora mi sfugge il
nome).
Venivano poi compattate e caricate nell'adventure come Bytes.
Nel senso che:
- venivano prima realizzate le schermate e salvate su nastro in modo normale
- veniva poi usata la routine di compattazione, ottenendo un unico blocco
Bytes composto dai vari blocchetti consecutivi delle schermate compresse
(tenevamo nota dell'indirizzo di partenza di ogni schermata ecc.
- il loader dell'adventure caricava il Basic e il bloccone Bytes, e nelle
varie stanze decompattava la schermata specifica (con una chiamata l/m)
Max
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