> ----- Original Message ----- > From: "Enrico Maria Giordano" <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx> > To: <ZX_Spectrum@xxxxxxxxxxxxxxx> > Sent: Saturday, October 25, 2003 8:05 PM > Subject: Re: [ZX_Spectrum]i Popeye dello Spectrum! > > certamente il fatto che la grafica sia molto approssimativa non si può > > discutere. "Molto approssimativa"? Ma quando mai? La somiglianza con i personaggi originali, quella sì che è indiscutibile! Non mi dire che non riesci a distinguere Bruto da Olivia, perchè non ti credo... > E poco importa se il gioco non è nato per la grafica (ma > questo lo dici tu). Questo non l'ho mai scritto, né detto, né pensato. Leggi con più attenzione i miei interventi precedenti, per favore. Non ho mai usato questa espressione, nè altre di uguale significato. Ho solo detto che in un arcade la fluidità della grafica e la velocità di movimento sono i parametri essenziali, con ciò intendendo che non lo sono, a parer mio, per qualsivoglia genere di gioco dove l'abilità principalmente richiesta al giocatore è quella logico-riflessiva. Non ho mai parlato né di nascite, né di morti - forse ti sarai confuso pensando che tra una settimana è il 2 novembre :))) > > > A 13 anni mi piacevano gli stessi identici giochi per Spectrum che mi > > > piacciono adesso che ne ho 30. > > Invece io so perfettamente che se alcuni dei giochi del mio TBOSG > > dovessi vederli oggi per la prima volta probabilmente non vi > > figurerebbero. I miei gusti cambiano, si affinano, ed è bene che sia > > così, almeno per me. Per me no, vero? :) Il fatto è che non riesco a pensare a un gioco che nel 1986 mi piaceva e oggi non più. Questo vuol dire che i miei gusti sono rimasti quelli di un tredicenne? Non direi proprio. Vedi sotto... > > > A 13 anni ritenevo che i Clash fossero il più grande gruppo rock di > tutti i > > > tempi, anche con i loro passi falsi (vedi l'orribile "Cut the Crap"). > > > Tuttora non cambierei questo giudizio di una virgola. > > > > Anche questo può rientrare nel discorso che facevo all'inizio: resti > > attaccato ad una cosa conosciuta durante l'adolescenza in quanto, forse > > inconsciamente, ti ricorda quel periodo. No, non è per questo. A 13 anni mi piacevano perchè ero un adolescente incazzato. Ora mi piacciono perchè dopo tanti anni sento come invecchiano bene musicalmente i loro dischi (in un solo pezzo di "The Clash" ci sono più energia e più convinzione di quanta non ve ne sia in tutta la produzione di debosciati alla NoFX), e come i temi sociali affrontati da loro e portati avanti con estrema coerenza, fino alla fine, dalla buonanima di Joe Strummer siano più che mai attuali. > > Comunque i Clash non mi sono mai piaciuti. :-) ...de gustibus... > > Gli Arcade adventures, come dice il nome, sono fatti da entrambi gli > > aspetti, movimento ed enigmi. Se penalizzi uno rispetto all'altro hai > > ottenuto un brutto Arcade adventure. Non sono d'accordo perchè, ripeto, la componente adventure è molto più rilevante in quel tipo di giochi rispetto a quella arcade, che quasi sempre si limita a saltare su qualche piattaforma o ad evitare ostacoli fissi e/o semoventi, restando quindi marginale rispetto a quella logico-riflessiva. > >Non puoi giudicare un Arcade > > adventure con il metro con cui giudichi un Arcade o un Adventure. Ma che fai, mi rubi le parole di bocca, anzi dalla tastiera? :) Ho detto esattamente la stessa cosa... l'esempio del fuoristrada e della macchina sportiva... Questo prova che almeno su un punto siamo d'accordo :) Ciao a tutti Alessandro -- Email.it, the professional e-mail, gratis per te: http://www.email.it/f Sponsor: Usi ancora fax e carta? Allora sei preistorico! Oggi i fax li ricevi direttamente sul computer con il nuovo EmailFax IN Clicca e scopri i vantaggi Clicca qui: http://adv.email.it/cgi-bin/foclick.cgi?mid=1568&d=26-10