> ----- Original Message ----- > From: "erredipi" <erredipi@xxxxxxxxx> > To: <ZX_Spectrum@xxxxxxxxxxxxxxx> > Sent: Saturday, October 25, 2003 9:32 PM > Subject: Ogg: [ZX_Spectrum]i Popeye dello Spectrum! > > >Ecco, il problema era che su Spectrum c'erano solo arcade > >adventure!!!! Troppi! Con l'aggravante che alla lentezza dell'azione > >c'erano i caricamenti lenti. Però se un gioco ti piaceva non ti pesavano mica i 4 minuti ad aspettare il caricamento ;) > > ecc. avessero musiche ispirate al soggetto in questione. Né mi pare > che sia > > un parametro essenziale, a questo punto. Aliens, Cobra, Nosferatu, > Scooby > > Doo etc. non hanno colonne sonore "trasportate" dai loro contesti > originari, > > ma questo non inficia minimamente la loro qualità. > > Per non parlare delle conversioni da coin-op: *quante* di esse > hanno le > > musiche, spesso fantasmagoriche, degli originali?! Solo qualche > versione > > 128K, quando c'è. Dovremmo buttare nel cesso conversioni da dio > come Super > > Hang-On o Space Gun solo perchè non puoi sentire la colonna sonora > > originale? > > >Qui devo dire che è un handicap dei programmatori inglesi, > >solitamente incapaci di sfruttare le licenze come sanno fare i > >giapponesi. > Scusa, ma come fai a paragonare un computer a 8 bit con una macchina dedicata come un coin-op? Si tratta di limitazioni imposte dall'hardware dello Spectrum. Inglesi, giapponesi o ucraini non c'entrano proprio nulla se la macchina su cui lavori semplicemente non ti permette di fare determinate cose. > >Non a caso la Marvel ha dato i diritti alla Capcom che > >almeno ha fatto dei picchiaduro godibili. Sì, alla metà anni '90 e su macchine coin-op con un hardware neanche lontanamente paragonabile a quello di un PC dell'epoca, figuriamoci a quello di uno Spectrum! Che paragoni sono questi?! > > >non usa i pugni, > > Su questo ti potrei dare ragione, se non fosse che si tratta di un > > adventure, non di un arcade, quindi bisognerebbe usarvi la materia > grigia, > > non i muscoli - ma da quanto scrivi, credo di capire che forse a te > i > > videogiochi dove si pensa prima di agire proprio non vanno giù; > correggimi > > se sbaglio. > > >No. E' che Popeye senza pugni non ha senso. Per te no. Per me sì, se si tratta di un gioco dove per prima cosa devo *ragionare*. Ma mi par di capire che per te i concetti di "gioco" e di "ragionamento" fanno a pugni (e va be'...) Ma hai mai *veramente* giocato con uno Spectrum o sei cresciuto a pane e console? > >A volte penso che i programmatori anglosassoni avessero voglia di far > >vedere quello che sapevano fare tecnicamente, così, senza ragione. Aridaje... allora non ce l'hai solo con gli inglesi, ma anche con gli americani, i canadesi (Quebec escluso), gli australiani e i neozelandesi... allora i giapponesi sono dèi e gli inglesi gli ultimi arrivati? Non mi sembra una cosa molto accorta da dire in un gruppo di discussione chiamato "ZX Spectrum" :) Allora non mi sbagliavo, sei cresciuto a pane e console :))) A parte il fatto che, se uno sa fare qualcosa, è sacrosanto che lo dimostri, altrimenti saremmo tutti là a dirgli "potevi fare di meglio" oppure "sei solo chiacchiere e distintivo"... > >Don Priestley ha sempre usato quello stile grafico, non si è adattato > >al personaggio, ma ha adattato il personaggio al suo stile. Questo si chiama *stile*. 'Nuff said! Ciao a tutti Alessandro > -- Email.it, the professional e-mail, gratis per te: http://www.email.it/f Sponsor: Vuoi cambiare i tuoi interessi ma non la tua banca? Clicca qui: http://adv.email.it/cgi-bin/foclick.cgi?mid=656&d=26-10