[vipaudioaccess] Re: Audio quantise

  • From: "Steve Spamer" <stevespamer68@xxxxxxxxx>
  • To: <vipaudioaccess@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 18 Mar 2021 11:29:54 -0000

Hi JP. 

Firstly objects. I will take a look at this this weekend and see what's going 
on. Do you know what size of object starts being troublesome? Regarding the 
audio quantize dialog, could you please give me the specific things that need 
addressing, as I don't use this at all, but need exact things to look at, 
rather than spending a lot of time trying to figure out how it works, hope you 
know what I mean?

So, just tell me, this control doesn't speak this, or I can't get to that 
control. Then, I can trouble shoot much easier. Thanks.
Best Steve.
-----Original Message-----
From: vipaudioaccess-bounce@xxxxxxxxxxxxx <vipaudioaccess-bounce@xxxxxxxxxxxxx> 
On Behalf Of Jean-philippe Rykiel
Sent: 17 March 2021 19:07
To: viplist <vipaudioaccess@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [vipaudioaccess] Audio quantise

hi Steve,

I remember we had a discussion about this before the current script version, I 
asked you to Add some buttons and change some labels, which you kindly did. 
Strangely enough, I Never had the Opportunity to test audio quantising before 
tonight. So, I would like you to check if you can. I used a pair of tracks with 
only one object Each to start with, An African callebash recorded with 2 
microphones, but on 2 mono tracks;So I grouped both Objects and started using 
the audio quantise wizard on them.

Splitting at transience seemed to work right, but After that, I noticed I 
couldn't reached the created objects. Is it because of your new object 
detection system, as Splitting by transience create very very small objects, 
and it seems to put Jaws into some kind of trouble.

Then, back to the audio quantise wizard dialogue, I was unable to reach my 
Goal, as tabbing through the buttons I reached the Transient sensitivity slider 
that I had set to 60% before doing the split by transience, but at that point, 
when I reached the slider again, Jaws became totally silent and I had to 
restart Samplitude which I couldn't do except by killing it in the task manager.

If This issue is caused by the new object detection system, is it possible to 
temporarily disable it in case of audio quantise? It doesn't happen that often 
to get so many micro objects.

Do you have a solution?

Cheers,

JPR


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