Aldo Latino wrote:
Il giorno sab, 22/11/2008 alle 18.54 +0000, LucaScarpantonio ha scritto:Nei recenti due giorni ho provato a lavorare con blender e mi e' sembrato abbastanza flessibile anche per gli screencast. Tuttavia non sono un esperto del software e vorrei chiedere se c'e' qualcuno nel grupppo promozione disponibile a lavorare su blender per il nostro progetto screencast.Ho contattato Nicola Jelmorini [1] chiedendogli se era disponibile a dare una mano al gruppo, ma per esigenze di tempo non ha possibilità. Tuttavia mi ha scritto alcuni consigli, che col suo permesso, vi posto qui: ******************************** - Blender non è solo "abbastanza flessibile" come dice il tuo amico Luca Scarpantonio, ma è così flessibile e potente che a volte non si sa da dove iniziare tante sono le possibilità. Solo per fare un esempio si potrebbe pensare a qualche forma di interattività con dei tutorial grazie al Game Engine integrato (tutto da studiare ovviamente). - Oppure sarebbe possibile ulteriormente elaborare le immagini di uno screencast, precedentemente registrate, semplicemente facendole scorrere su una figura piana per poi sovrapporre elementi di grafica 3D (tipo frecce, indicazioni, messaggi, loghi), che sono magari difficili da registrare in diretta durante lo screencast, o che semplicemente si è scordato e non si vuole rifare tutto. - Non bisogna scordare che Blender permette anche di salvare l'output in immagini statiche separate (per es. PNG) in modo da poter eventualmente rivedere e rielaborare singoli fotogrammi (con GIMP o altro), prima di riassemblarli in un filmato MPEG, DIVX, AVI, o altro formato. Purtroppo al momento Blender legge, ma non salva ancora in formati liberi come OGV o MKV. - Penso che per trovare risorse umane abili con Blender e/o il suo Game Engine si possano avere più probabilità rivolgendosi alle comunità specifiche. Se gli amici di Ubuntu-it scrivono un appello su questi siti potranno trovare senz'altro qualcuno disposto almeno a discuterne: http://www.kino3d.com/ http://www.blender.it/ - Blender con le ultime versione, ora la 2.48, si è notevolmente migliorato e stabilizzato anche nel settore Video Editing, e con la prossima versione 2.50 farà ancora un grande balzo avanti nella stabilità delle funzioni e nell'usabilità dell'interfaccia. Su Linux ci sono ancora piccoli inconvenienti con la gestione audio, facilmente risolvibili, ma per il resto si può dire che è un software notevole e polivalente. L'unico allo stato attuale su Linux che garantisca risultati nel video editing senza troppi compromessi o interfacce scadenti. - Sotto Gnome recentemente è stato dato ulteriore impulso al progetto PITIVI per avere finalmente un video editor degno di questo nome anche nel mondo Linux. Allo stato attuale però è ancora troppo giovane e privo delle funzionalità minime necessarie. Si dice che forse già con la prossima Ubuntu (Jaunty) si avrà una prima versione usabile, ma non so se gli amici di Ubuntu-it vogliono o possono aspettare tutto questotempo.- D'altro canto non bisogna nemmeno scordare che usare Blender significa anche impiegare tempo. Il prodotto dà moltissime possibilità, ma più se ne usa e più si necessita di tempo. Basta guardare ai tempi di realizzazione dei film d'animazione come Big Buck Bunny (diverse persone a tempo pieno per mesi), con in più il tempo di rendering dell'animazione stessa. Per questo il mio suggerimento sarebbe quello di sperimentare un po' tutto e poi selezionare cosa veramente si vuole per arrivare ad un risultato in tempi ragionevoli. Lo vogliamo usare solo come video editor? Integriamo anche oggetti 3D? Introduciamo dell'interattività? E così via... ******************************** Spero possano tornare utili queste indicazioni. [1] https://launchpad.net/~jelmorini
Ciao Aldo,innanzitutto ti ringrazio per avermi girato questa email. Io ho iniziato da due giorni ad usare blender e sono su un manuale da 500 pagine cercando di tirarci fuori qualcosa di carino. Cerco di spiegarmi meglio a cosa ci puo servire blender enel progetto screencast.
Come diceva il tuo amico ci sono diversi software per video editing open source in linux e per esperienza personale, ma riportato anche su molti blog, questi software sono ancora abbasta acerbi e spesso i formati che utilizzano sono diversi da quelli ottenuti durante la registrazione degli screencast (anche questi software devono crescere). La Necessita' di usare blender viene dal fatto che combinando ad esempio la registrazione dello screencast con xvidcap e salvando in .avi poi basta importarlo in blender, aggiungere la traccia audio e renderizzare in mpeg per ottenere il link high quality quando pubblicato su youtube.
Questo e' quello che ci serve ora, abreve termine.Ovviamente a lungo termine possiamo poi sbizzarrirci con blender, ad esempio potremmo mettere persino l'immagine di una donna 3D (con la voce di Flavia ad esempio) che indichi lo scermo su cui e' proiettato lo screencast o altri abbellimenti. Ma al momento non voglio mettere tutta questa carne sul fuoco.
Obbiettivo 1 ora e' uscire con degli screencast, nel momento in cui abbiamo qualcuno che blender lo usa in maniera avanzata possiamo pensare di creare screencast con grafica piu' avanzata; ma lo faremo solo se ci sara' l'oppurtunita'.
La richiesta che facevo per qualcuno che sapesse usare blender era legata soprattutto alla renderizzazione dei video e magari alla creazione di copertine per screencast.
Ovviamente chiunque ha delle idee migliori e' libero di proporle...la porta e' semrpe aperta
Luca _______________________________________________ Ubuntu-it -- Mailing List Gruppo Promozione Per rimuoversi o altre opzioni visitate: //www.freelists.org/list/ubuntu-it-promozione