[stoddard] Re: No traps

  • From: "Jeffrey Cowen" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> ("jeffreyh_1969texas")
  • To: "stoddard@xxxxxxxxxxxxx" <stoddard@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 3 Nov 2021 14:09:20 +0000 (UTC)

 I thought we'd stay overnight to gain access to some healing before leaving 
and gain gain greater cartage abilities. What time of the day is it right now?  
 That might make a big difference in people's thoughts on what we do. Elmore 
can do Detect Magic when he regains the spell along with some Cure Light,  Cure 
Serious Wounds. Glyph of Warding could be used, but if it is bigger than 50 Sq 
Ft for each one it gets expensive.  (2000 gp powdered diamond per casting and 
only lasts until it is discharged, which wasn't how Captain Golden's spell 
worked, though he may have had someone with enough juju to cast Permanency on 
it. ) Putting the loot we don't carry in a small enough area far enough back 
that the glyphs don't hurt the loot may  be workable as the  place may still 
smell bad enough that most natural animals avoid it. 

Just my  two coppers worth. 

    On Wednesday, November 3, 2021, 08:00:37 AM CDT, SM Baule 
<smbaule@xxxxxxxxx> wrote:  
 
 Ok, In doing way too many calculations and readings on the Item spell and the 
size of coins. Coins are generally the size of quarters. If the troops take the 
time, the copper coins can be dealt with with a single item spell. Are you 
planning to stay overnight or go back now?  I have heard both thoughts. I have 
not heard of anyone scanning for magic either. However, I have learned about 
buying donkeys and mules for my mining operations. 
Actions? 
On Tue, Nov 2, 2021 at 9:47 PM Jeffrey Cowen <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> 
wrote:

 "I have to wonder what there is to get. We have minimal reserves there. A few 
of my men, a few gnomes, my captain and who else to draw on really other than 
the priest. I'd think we really need those people to stay there. A few mule 
trips and some Item spells, along with the strength to help lug things onto the 
mules and we could have a decent start on the higher value items like the gold, 
gems. jeweler. We have sail cloth and ogre spears to make travisis out of if we 
need, cutting it or rolling it in such a fashion that it can later be used for 
partitions or small sails for the small boats we have. I don't know that we 
have enough able seamen to crew 3 boats. Is that what we are sending for? The 
few sailors we have and a boat or two to haul some of this stuff by water? " 

OOC How far is this cave from water we could actually use to boat loot to the 
cove? If it is only 2 hours march back to the cove, we might a a one way trip 
and a couple round trips via mule with portions of the loot before Xander's 
spells expire. 

    On Tuesday, November 2, 2021, 08:36:37 PM CDT, Nicole Massey 
<nyyki@xxxxxxxxxxxxx> wrote:  
 
 *Let's get what they want from the party leadership.*

Sent from my HAL 9000 in transit to Jupiter


-----Original Message-----
From: stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of fritzl65 ("fritzl65")
Sent: Tuesday, November 02, 2021 6:24 PM
To: stoddard@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [stoddard] Re: No traps

What do you want me to do?
Fly t ok the cove and ask them what exactly?



Sent from my T-Mobile 4G LTE Device


-------- Original message --------
From: Nicole Massey <nyyki@xxxxxxxxxxxxx> 
Date: 11/2/21 16:22 (GMT-06:00) 
To: stoddard@xxxxxxxxxxxxx 
Subject: [stoddard] Re: No traps 

Yes, or Holly could make the run. If all traps are dealt with it might be 
better for Eregwen Air to play courier, because Carandolana's spell ability 
might be needed.

Sent from my HAL 9000 in transit to Jupiter


-----Original Message-----
From: stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of SM Baule
Sent: Tuesday, November 02, 2021 3:45 PM
To: stoddard@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [stoddard] Re: No traps

It is about a two hour walk. So Cara could fly down quickly. 

On Tue, Nov 2, 2021 at 3:42 PM Nicole Massey <nyyki@xxxxxxxxxxxxx 
<mailto:nyyki@xxxxxxxxxxxxx> > wrote:


What's the distance to the cove complex? Carandolana could go for 
reinforcements.

Sent from my HAL 9000 in transit to Jupiter


-----Original Message-----
From: stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx <mailto:stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx>  
[mailto:stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx ;<mailto:stoddard-bounce@xxxxxxxxxxxxx> ] 
On Behalf Of Lee Conner
Sent: Tuesday, November 02, 2021 3:04 PM
To: stoddard@xxxxxxxxxxxxx <mailto:stoddard@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [stoddard] Re: No traps

Xander examines his books and summarizes what he'll be able to do to help carry 
people, corpses, and things:

"I can create four Floating Discs that can carry 700 pounds each for a little 
over two hours. Hmm... or create 4 draft horses without gear or 4 mules with 
saddles and bags for nine hours. 
I can manage three Strength spells that will increase carrying capacity for 
three people for seven hours.
Finally, I can Itemize two piles of non-living things up to 14 cubic feet for 
28 hours.
My fourth order spells are rather limited for this task, I'm afraid."

On Tue, Nov 2, 2021 at 2:32 PM SM Baule <smbaule@xxxxxxxxx 
<mailto:smbaule@xxxxxxxxx>  <mailto:smbaule@xxxxxxxxx ;
<mailto:smbaule@xxxxxxxxx> > > wrote:


        Sorry, nothing in here was trapped. Not really an ogre thing. The keys 
for the chests were on the ogres or Hilda. You find 20 barrels have rotting 
flour, 2 flat stale beer, 2 fresh beer, 15 of coal, and 2 of oil. One of the 
flour barrels has been opened. The six boxes have sail canvas in them. Crates 1 
– 10 small metal shields, 2 – a dozen spears each, 3 – 20 short swords with 10 
extra scabbards, 4 – 8 footman’s flails; 4- 12 felling axes with 12 extra 
handles; 3 – a dozen pair of hard high leather boots (brown), 2 – 48 daggers 
with 12 extra scabbards; 2 – 24 footman’s picks. Boxes, 1 – 100 beeswax 
candles, 1 12 ceramic vials (empty) packed in sawdust; 1 – 23 balls of twine, 1 
– a dozen pairs of soft low boots (black), 1 – 8 shovelheads, and 28 blocks of 
red sealing wax along with two of black. (1x1x6 inches each). 
        Among the coins are 43 sacks of copper each about 1200 coins more or 
less.
        In one chest, 500 small bags of 100 copper each. 132 green, 197 plain 
muslin, 6 blood stained, and 165 black bags. No idea the significance of the 
colors, yet. In total, you will collect 808 platinum, from an iron coffer in 
the girls' room, 2717 gold from Hilda's check. 588 random gold coins from the 
bodies and a grand total of 250,099 copper (all total except the 50,000 in 
small bags).
        The small box under the chief's (Lori's) bed. The small wooden box 
lined with grey silk contains 23 gems; Amethyst, 2 x Aquamarine, Black Pearl, 
Bloodstone, Brown-green Garnet, Citrine, Coral, Deep Blue Spinel, Eye Agate, 
Freshwater Pearl, 2 x Golden Pearl, Golden Yellow Topaz, Hematite, Jade, 2 x 
Jasper, Moss Agate, Silver Pearl, Violet Garnet, White Opal, and a White Pearl.
        There are also 10 two handed swords, one in a scabbard and some jewelry 
pieces as well. Silver necklace with green gems, a silver pendant with rubies, 
wrought gold earrings, a gold brooch with topazes, a jade brooch, silver 
earrings with blue gems,  a wrought silver and gold crown with matched 
earrings, (all in a cabinet), Lori's silver pendant, and a silver ring with an 
emerald on Hilda's left ring finger. The dung heap is full of dung. 
        You can get everything moved into the current storage area. It will 
take most of a day plus a bit to clean up all of the coinage. 
        Sadly (for the DM) nothing bothers you during this time, but Sean 
swears he hears steam venting through the earth. Holly might agree with him but 
is less sure. 












  
  

Other related posts: