[ian-reeds-games] Re: equip problem

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 23 Sep 2016 17:40:10 -0600

Yes.
Make a point called equipment or something. Give each unit with
equipment one of those points; they only need 1, and be sure to give
them an equipment_start or end_turn_restore=1 flag. Also add
equipment_cost=1 to the equip skill. Then make a unit effect with
equipment_inflict=1, and have that set as a self_effects= on every
skill used by the units that have equipment.
This way, a unit can only change their equipment once per round.
Either they do it at the beginning, or they have to wait for their
next turn.

On 9/23/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I am having trouble with equip. I can get the equip skill to only be used
once a round, as long as something is literally equipped into a slot. The
same method doesn't work if something is just unequipped. Anyone have any
suggestions on this problem?


Thanks,
al
"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip




-- 
-Mew
__________
http://www.savethefrogs.com/

-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: