[ian-reeds-games] Re: equip problem

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 25 Sep 2016 13:13:14 -0400

Not sure what others are working on, but currently I got a fantasy adventure in 
the works. I tend to jump between that and other   map pack ideas, but I am 
hoping it will be good. 
As for a web site...I am unsure if there is. The one that used to be up is 
gone.     
 al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of MikeFont
Sent: Sunday, September 25, 2016 8:34 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

I understand now. So, which game or map pack is this related to? Something 
someone's building? Or, one already out there.
Also, is there one site where I can view all the map packs to make sure I have 
them all, and in the latest versions?
Thanks,
Mike


-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Sunday, September 25, 2016 12:19 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Aha, no worries.
You need to use a skill to access the equipment sheet, that's why.

On 9/24/16, MikeFont <gamerforever@xxxxxxx> wrote:

That makes more sense then, if a skill is being used to equip an item. 
Maybe I missed the first part of this, but why would skill be required 
to equip an item in the first place? Lol sorry just confused on that point 
now.

Mike

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Saturday, September 24, 2016 12:01 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

They can switch out items as much as they want, but once they use a 
differnt skill other than equip then that's it until the point is restored.

On 9/24/16, MikeFont <gamerforever@xxxxxxx> wrote:
Not to mention that's seems rather limiting. If someone is unsure 
what to equip, and switches out slots and then back again, they're 
going to be stuck empty handed if they do it more than once. Lol

Thanks guys for continually producing great map packs to play, you 
guys rock!
I haven't been on the list long, and this is my first post, but I've 
been wanting to say that. *smile*

Mike

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Allan ;
Thompson
Sent: Saturday, September 24, 2016 10:05 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Ok, thanks! Still, that seems a   really convoluted thing. I wonder why
these item connected skills are weird like that.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Friday, September 23, 2016 7:40 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Yes.
Make a point called equipment or something. Give each unit with 
equipment one of those points; they only need 1, and be sure to give 
them an equipment_start or end_turn_restore=1 flag. Also add
equipment_cost=1 to the equip skill. Then make a unit effect with 
equipment_inflict=1, and have that set as a self_effects= on every 
skill used by the units that have equipment.
This way, a unit can only change their equipment once per round.
Either they do it at the beginning, or they have to wait for their 
next turn.

On 9/23/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
I am having trouble with equip. I can get the equip skill to only be 
used once a round, as long as something is literally equipped into a 
slot. The same method doesn't work if something is just unequipped.
Anyone have any suggestions on this problem?


Thanks,
al
"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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