[ian-reeds-games] Re: Shadow Mamba and absorbing points

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 27 Apr 2019 18:37:46 -0600

Unfortunately you're correct, the effects after damage script cannot
react to certain damage types. I was hoping the ability to access
types was going to be added so I could implement it, but I don't think
TacticalBattle is supported anymore sadly.

On 4/26/19, Ben Beazer <benbeazer310@xxxxxxxxx> wrote:

Hi. I'm new to the mailing list, and I have something I want to do with my
map pack, but I'm not sure how to do it. I want to make units that can get
stronger when they're exposed to certain kinds of damage. There are ways to
make someone immune to lightning damage, for example, but I want someone to
be able to get stronger when they're struck by lightning. It seems like
maybe Shadow Mamba's target_effects_after_damage might work for this, but
maybe not. I don't think you can specify what type of damage it reacts to.
Another possibility would be to create a point for something like absorbed
energy, and then add something like restore_absorbed_energy=5 to every skill
or effect involving lightning. I'm picturing this being something that
happens only when they use a certain item or skill. I'm not sure if this is
possible, but if anyone has any suggestions, I'd appreciate it.

Thanks,

Ben Beazer
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