[freeciv.de] Re: Diff (fwd)

  • From: Christian Knoke <chrisk@xxxxxxxx>
  • To: freeciv.de@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 20 Dec 2002 16:33:40 +0100

On Fri, Dec 20, 2002 at 02:10:49PM +0100, Egbert Hinzen wrote:
> On Fri, 20 Dec 2002, Raimar Falke wrote:
> 
> > Das Original enthält weder ein Tab noch die Zeichenkette "\t" (wie
> > de.po).
> 
> Das ist nicht richtig!

Hier liegt ein Mißverständnis vor. In dem von Raimer gesandten
Patch geht es um die Kopfzeilen des Spielermenüs (F3). Da sind in
de.po "\t" Sequencen, die je nach Font zu komischen Zeichen im
Xaw-Client führen.

Die Beispiele unten sind Konsolausgaben. Dort ist "\t" ok.

Ich würde daher Raimar's Patch anwenden.

Gruß
Christian


> Hier eine kleine Auswahl (es gibt wesentlich mehr):
> 
> #: server/civserver.c:129 client/civclient.c:133
> msgid ""
> "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (0 to 4, or
> 4:file1,min,max:...)\n"
> msgstr ""
> "  -d, --debug NUM\tSetze Debugloglevel (0-4 oder 4:Datei1,min,max:...)\n"
> 
> #: server/civserver.c:132 client/civclient.c:136
> msgid "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (0 to 3)\n"
> msgstr "  -d, --debug NUM\tSetze Debugloglevel (0-3)\n"
> 
> #: server/civserver.c:134
> msgid "  -f, --file FILE\tLoad saved game FILE\n"
> msgstr "  -f, --file DATEI\tGespeichertes Spiel DATEI laden\n"
> 
> #: server/civserver.c:135
> msgid "  -g, --gamelog FILE\tUse FILE as game logfile\n"
> msgstr "  -g, --gamelog DATEI\tSpiel in DATEI protokollieren\n"

-- 
Christian Knoke     * * *      http://www.enter.de/~c.knoke/
* * * * * * * * *  Ceterum censeo Microsoft esse dividendum.

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