RE: hello

  • From: "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 26 Aug 2016 06:56:05 +0000

That's fair, some of his best friends are Mexicans.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of lindsey kiviets
Sent: 26 August 2016 08:55 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


that is a very racist team.



you don't like Mexicans?

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
Sent: 26 August 2016 06:36 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


From my initial quick glance/testing of character moves yesterday evening my 
initial team is going to be


Muimui, Hein, Maxima



Mow I just need to learn how to play the game

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
Sent: 26 August 2016 06:06 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


It's KOF, but not as we know it.
The jumps are floaty, but the hops seem ok.  I think it has to do with running 
at 60fps to be honest.
The combo learning curve is no longer steep.  It falls in line with SF and GG 
now, where you use the BC/maxmode to replace v-trigger/Roman Cancel.
Characters feel very different from one another, and different in general.  I 
like the change.

I can no longer play a carefree Billy, he now plays closer to his FF roots.  At 
least he has good recovery from what I can see.  Nerfed.
Geese is a monster.
Hein is interesting, and possibly a killer too.  I didn't think I'd like him, 
but I changed my opinion.

One thing that I really enjoy is the "engrish" special moves.  Terry and Geese 
take the cake here..

On 26 Aug 2016 07:27, "lindsey kiviets" 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

Morning peeps,



@ nick, verdict?

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>>
Sent: 25 August 2016 03:27 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello


Oswald was a character who had special moves that used a pack of playing cards.
He was really cool.  I couldn't play him for shit tho.

On 25 Aug 2016 16:40, "richard moorcroft" 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

LB whos Oswald?

On 25 Aug 2016 3:36 PM, "Stephen Scheidel" 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
Oswald used to be a barman there by my pub.

On Thursday, 25 August 2016, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

vice and mature are in kof14 shermie isn't coz she's fkn  Oswald

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


All these names...   they sound familiar...  but I dont know who these people 
are...


I mean I know I have seen them before, but cant put name to faces/bodies


Playing the game should remedy that tomorrow tho.

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
Sent: 25 August 2016 01:13 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello

Hey...Shermie, Vice and Mature is awesome.


Shermie, Vice, Mature and Zarina is probably the only reason I will play KOF.


On Thu, Aug 25, 2016 at 3:04 PM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx> 
wrote:
It's called the whore trinity.
Trislut entangling clunge triangle

On Thursday, 25 August 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

shermie



total whore of note

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


So we need a 3rd character to complete team whore?

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
Sent: 25 August 2016 12:50 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


almost right



mature is a whore-hands and nails expert

vice is a whore-chiropractor

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
Sent: 25 August 2016 12:39 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello

I thought Vice was a chiropractor and Mature was a hands and nails expert.
My bad.

On Thu, Aug 25, 2016 at 1:41 PM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx> 
wrote:
Vice and Mature used to be downtown Washington pool sharks before the Reagan 
administration.
Chang and Raiden were once one homogeneous mass known as Earthquake.

On Thursday, 25 August 2016, Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:
Good read... as far as unrelated KOF stuff goes.

On Thu, Aug 25, 2016 at 11:53 AM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:
Trivia for the day

http://www.atlasobscura.com/articles/the-macaroni-in-yankee-doodle-is-not-what-you-think

On Thu, Aug 25, 2016 at 10:42 AM, Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx> 
wrote:

The big changes in this game are:
1)Maxmode allows for enhanced special moves.
KOF13 allowed enhanced specials for use of 1 meter stock.  It also allowed 
cancelation of specials into other specials.  KOF14 does not have this any 
more.  I think you can get to do 4 advanced specials per combo if you Maxmode 
raw.

2)Maxmode cancel only leaves you 1/2 of the meter to do said cancels.
You can cancel any normal/command normal into this mode, I get to do 2 advanced 
specials per combo this way.

3)Blow-off attack is a big deal now.
Pressing C+D (Fierce Punch+Fierce kick) while grounded does something similar 
to a wallsplat.
The splatted opponent can be combo-ed as if he is standing if you get near him 
early, and juggled if you get to him after the crumple animation.

4) Rush combo
This isn't just a mechanic for noobs.
There are attacks in the combo that have dufferent properties and animations to 
other attacks.

On 25 Aug 2016 10:54, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Nope they don't.
The big system changes happened between '95 and '96(added hops and run max 
supers) and between 2k2 and 2k3(tag) off the top of my head.
On 25 Aug 2016 10:42, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Cool, will check this out.


These all things that stay the same during the games?

They dont drastically alter system mechanics between versions?

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
Sent: 25 August 2016 07:57 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello

This vid is very helpful for any KOF beginner
https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18
[Image removed by sender.]<https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18>

The Beginner's Incomplete Guide to KOF (by Dandy 
J)<https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18>
www.youtube.com<http://www.youtube.com>
HQ version recommended (easier to read text): 
http://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18 Feel free to spread this ;
around. If you upload it to your own channel ...



On Thu, Aug 25, 2016 at 9:50 AM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx> 
wrote:
Di if you compare tekken with kof you should think of all the ways you use 
backdashes and sidesteps for advanced movement in tekken.
In kof you have different types of jumps and hops to use for advanced 
movement,punishment etc.

Ogs confirm pls


On Thursday, 25 August 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

it looks more like sand.



and he's a rude char

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
Sent: 25 August 2016 07:04 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


Kukri looks slightly Duolon-ish.
Some ghost/smoke kak.

Plus he has kuk in his name (lb spelling ftw)






**********************************************************************
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses. 

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you.  KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such.  Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

JPEG image

Other related posts: