Hi, wieviel Wert lege ich auf die Objektstruktur im Outputfenster ? Ich habe 3 (Spiel-)Charakter von einer Klasse abgeleitet. Nach STRG+ALT+V bekomme ich richtig: Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] { mc:[Movieclip:_level0.bear_mc], seesaw:[Objekt #16] } Variable _level0.G_rabbit = [Objekt #19] { mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc], seesaw:[Objekt #16] } Variable _level0.G_rooster = [Objekt #20] { mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc], seesaw:[Objekt #16] } Variable _level0.G_Game = [Objekt #21] { Characters:[Objekt #22, Klasse 'Array'] [ 0:[Objekt #18], 1:[Objekt #19], 2:[Objekt #20] ] } Damit die Jungs auch den GameController kennen (G_Game), rufe ich per AsBroadcaster eine setter Funktion auf. Jetzt erhalte ich: Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] { mc:[Movieclip:_level0.bear_mc], seesaw:[Objekt #16], Game:[Objekt #19] { Characters:[Objekt #20, Klasse 'Array'] [ 0:[Objekt #18], 1:[Objekt #21] { mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc], seesaw:[Objekt #16], Game:[Objekt #19] }, 2:[Objekt #22] { mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc], seesaw:[Objekt #16], Game:[Objekt #19] } ] } } Aufgelöst ist das schon richtig, aber wie kommt das zustande ? Kann ich doch getrost ignorieren, oder ? -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------