[ascoders] Darstellung FlashMX Objektstruktur Outputfenster

  • From: André Michelle <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 16 Feb 2004 16:30:16 +0100

Hi,


wieviel Wert lege ich auf die Objektstruktur im Outputfenster ?
Ich habe 3 (Spiel-)Charakter von einer Klasse abgeleitet. Nach STRG+ALT+V
bekomme ich richtig:

Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] {
    mc:[Movieclip:_level0.bear_mc],
    seesaw:[Objekt #16]
  }
Variable _level0.G_rabbit = [Objekt #19] {
    mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc],
    seesaw:[Objekt #16]
  }
Variable _level0.G_rooster = [Objekt #20] {
    mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc],
    seesaw:[Objekt #16]
  }
Variable _level0.G_Game = [Objekt #21] {
    Characters:[Objekt #22, Klasse 'Array'] [
      0:[Objekt #18],
      1:[Objekt #19],
      2:[Objekt #20]
    ]
  }

Damit die Jungs auch den GameController kennen (G_Game), rufe ich per
AsBroadcaster eine setter Funktion auf. Jetzt erhalte ich:

Variable _level0.G_bear = [Objekt #18] {
    mc:[Movieclip:_level0.bear_mc],
    seesaw:[Objekt #16],
    Game:[Objekt #19] {
      Characters:[Objekt #20, Klasse 'Array'] [
        0:[Objekt #18],
        1:[Objekt #21] {
          mc:[Movieclip:_level0.rabbit_mc],
          seesaw:[Objekt #16],
          Game:[Objekt #19]
        },
        2:[Objekt #22] {
          mc:[Movieclip:_level0.rooster_mc],
          seesaw:[Objekt #16],
          Game:[Objekt #19]
        }
      ]
    }
  }

Aufgelöst ist das schon richtig, aber wie kommt das zustande ?
Kann ich doch getrost ignorieren, oder ?

--
aM

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