[zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: Giochi in vendita...

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 10 Nov 2005 14:19:00 +0100

Uuuuhhh, che bello! Non è passato ancora il mese fatidico, e già posso rimandare la mia simpatica mail tecnica.

Allora ribadiamo (per l'ennesima volta):

modi grafici spectrum:
- 256 x 192 , 2 colori in ogni quadrato 8x8 pixels (con color clash)

modi grafici C64
1) - 320 x 200 , 2 colori in ogni quadrato 8x8 pixels (con color clash, tranne che per gli sprites hardware)
2) - 160 x 200 , nessun color clash


La 2) era usata nella maggior parte dei giochi, ed è quella "cubettosa".
La 1) era usata in meno giochi, e nelle conversioni pari-pari da Spectrum. E' chiaramente SUPERIORE a quella Spectrum (maggior risoluzione), e lo si vede in alcuni confronti (es. Head over Heels)


MORALE: i colori saranno discutibili (ma anche quelli "neon" dello Spectrum sono innaturali. Quelli del C64 sono più vicini ai normali colori degli arcades) ma LA GRAFICA DEL C64 E' SUPERIORE, sottolineato 20 volte.

Max


At 14.09 2005-11-10, you wrote:
> Parlo di risoluzione, che è un dato tecnico oggettivo.

La risoluzione è data dal numero complessivo dei pixel E dal numero di
colori.
Lo Spectrum avrebbe avuto una grafica nettamente superiore al C64 SE non
avesse avuto il problema del colour clash.
Alla mia collezione di vecchie glorie si sono da poco aggiunti un paio di
Amstrad CPC (cuginetti dello Speccy) e devo dire che la grafica di queste
macchine batteva, e di molto, entrambi gli storici contendenti: aveva
praticamente la stessa grafica dello Spectrum ma SENZA il famigerato colour
clash.
Un sogno!



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