>> Certo io parlo in generale: pixel rettangolari piu' >> grossi e colori sbiaditi mi sembrano 2 fattori molto >> importanti > Direi essenziali per la gradevolezza di un videogame. si ma non vuol dire che la gestione dei colori sia meno importante. anche la playstation a suo tempo era gia' una schifezza per la risoluzione che aveva eppure il mio gioco preferito di auto era gran turismo. fotorealismo (e giocabilita') con soli 256 colori a 320x240 (se non ricordo male). voglio dire, lo spectrum e' piu' veloce, usa una risoluzione maggiore, visto che il c64 usa di solito quella piu' bassa ma se vedo un oggetto che fa cambiare colore allo sfondo sottostante mi cascano le palle e mette in ombra tutte le altre caratteristiche. il risultato finale dell'insieme di colori e' molto piu' importante (imho) di risoluzione grafica e qualita' dei singoli colori. la velocita' poco importa se un gioco viene costruito in base alle prestazioni della macchina. quando giocavo a Uridium, Gyruss o Impossible Mission non avevo assolutamente l'impressione di avere a che fare con giochi lenti. Ne ho giocati parecchi di giochi per spectrum e c64 (a sbafo in negozio ^_^).