[sthlm3d] Re: Skillnader i subsurface scattering mellan PRMan och 3Delight (RenderMan)

  • From: Mats Bertil Tegner <mats.bertil.tegner@xxxxxxxxx>
  • To: sthlm3d@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 20 Dec 2009 22:16:45 +0100

Tjena Mats,

Prman och delight har helt olika implementationer av subsurface och svarets som är skrivna för respektive är således inte kompatibla med varandra.

/Robert Krupa

Ja, jag har upptäckt det, efter lite mer ingående studier av RPS dokumentationen. Jag får skriva om shadern samt RIB-filen men det får bli ett jobb för morgondagen...

Mats

Other related posts: