[sthlm3d] Skillnader i subsurface scattering mellan PRMan och 3Delight (RenderMan)

  • From: Mats Bertil Tegner <mats.bertil.tegner@xxxxxxxxx>
  • To: sthlm3d@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 20 Dec 2009 17:38:39 +0100

Ärade kollegor,
Är det någon här som vet skillnaderna mellan PRMans och 3Delights
subsurface scattering funktioner? 3Delight fungerar inte på mitt
Linux-system, så jag försöker rendera ett subsurface exempel från
3Delight 9.0.0 m.h.a prman. (RenderMan Pro Server 15.0) Jag får
följande fel när jag kör:
$ shader simple.sl
"simple.sl", line 17: ERROR: Bad arguments to function subsurface
simple: ERRORS -- NOT COMPILED.
$ render teapot.rib
P80005 {ERROR}   Parameterlist type mismatch in RIB stream. (at line
15 in teapot.rib)
S31001 {WARNING} symbol "shadowmap" is not a parameter of shader
"spotlight" (at line 21 in teapot.rib). [<Loading Shader>]
R20001 {WARNING} Unknown RiAttribute parameter: visibility string subsurface
R20001 {WARNING} Unknown RiAttribute parameter: subsurface
S01001 {WARNING} Cannot load shader "simple". [<Loading Shader>]
(System Error: No such file or directory)
Den sista rader beror på att shader.sl inte är kompilerad.

Tips någon?

Mats

Other related posts: