Den 20 december 2009 22.31 skrev Robert Krupa <robert@xxxxxxxx>: > Sorry min telefon tyckte att shaders borde stavas "svarets" så i mitt > tidigare inlägg så ska "svarets" vara shaders. > > Förutom att argumenten till subsurface funktionen är annorlunda vilket är > det första felet du får, så använder sig delight även av RiAttribut för att > skicka parametrar till sin subsurface "modul". Vilket det gnälls på längre > ner i felmeddeladet. > Sist jag använde subsurface i prman så var det point cloud baserat och > krävde att själva subsurface-filtreringen av ptc filerna gjordes med ett > separat program som heter ptcfilter. Alfred skötte dock detta automatiskt. > 3delight har två tillvägagångssätt för sin subsurface. En är ganska sluten > men är enklare vilken är den som körs i exemplet. Den andra är även den ptc > baserad men filtreringen görs i shadern av subsurface funktionen. Båda > sätten i delight ger samma resultat. > > /Robert Krupa Tack för förklaringen. Sedan PRMan 14 har de ändrat lite och ptfilter funktionen skall vara snabbare samt att det har tillkommit en subsurface() funktion. Mats