[sthlm3d] Re: Skillnader i subsurface scattering mellan PRMan och 3Delight (RenderMan)

  • From: Mats Bertil Tegner <mats.bertil.tegner@xxxxxxxxx>
  • To: sthlm3d@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 20 Dec 2009 22:58:24 +0100

Den 20 december 2009 22.31 skrev Robert Krupa <robert@xxxxxxxx>:
> Sorry min telefon tyckte att shaders borde stavas "svarets" så i mitt
> tidigare inlägg så ska "svarets" vara shaders.
>
> Förutom att argumenten till subsurface funktionen är annorlunda vilket är
> det första felet du får, så använder sig  delight även av RiAttribut för att
> skicka parametrar till sin subsurface "modul". Vilket det gnälls på längre
> ner i felmeddeladet.
> Sist jag använde subsurface i prman så var det point cloud baserat och
> krävde att själva subsurface-filtreringen av ptc filerna gjordes med ett
> separat program som heter ptcfilter. Alfred skötte dock detta automatiskt.
> 3delight har två tillvägagångssätt för sin subsurface. En är ganska sluten
> men är enklare vilken är den som körs i exemplet. Den andra är även den ptc
> baserad men filtreringen görs i shadern av subsurface funktionen. Båda
> sätten i delight ger samma resultat.
>
> /Robert Krupa

Tack för förklaringen. Sedan PRMan 14 har de ändrat lite och ptfilter
funktionen skall vara snabbare samt att det har tillkommit en
subsurface() funktion.

Mats

Other related posts: