[ian-reeds-games] Re: unlucky with luck...

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 18 Feb 2017 06:35:16 -0700

No worries!

You understand correctly. And yes, it would work. Duration doesn't
matter to the script.

On 2/18/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I apologize, I must have missed the HP when reading your example. I swore I
heard only  the luck and percentage.
Should it have worked? The effect duration was zero, and all the effect
would do is restore an attack point.
Maybe I don’t understand the script. I figured that if the targets health
got hit, that percentage kicked in to see if the effect took place on the
attacker. Did I get that right?
Sorry again for the misunderstanding.
al

.



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Saturday, February 18, 2017 1:31 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: unlucky with luck...

The "luck" in my example is the name of the effect. The hp, of course,
is the point that the source has done damage to the target.

On 2/17/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
I had listed an effect between the health and percentage as the example
in
the docs showed.

So it was like this

Luck:luck chance:30%

Or is the luck in your example the name  of the effect and not the point?
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Friday, February 17, 2017 4:31 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: unlucky with luck...

Did you write it like this?
source_effects_after_damage hp:luck:22%


On 2/17/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Hey Guys,
I need something that I don't think I can make happen, unless someone
has
an
idea.


I want a character to have a luck percentage chance. So when they
attack,
there is percentage that allows them to  regain a point to allow for a
second
attack.

In a way, it is criticial hit in reverse.

I have tried several things and scripts. I am really unsure if it is
possible
to do without something new.
What I have tried is  critical hit with a tile effect that woud
hopefully
splash to the attacker .
I tried source effects after damage with percentage and it did not work.
I
was hoping the source would recover a point after hitting ealth, meaning
the
effect that should have taken weffect. I used the percentage as
indicated
but
it just wasn't happening.

Really, the reverse  critical hit that allows an effect to effect the
attacker would probably work best if that wee possible...

Anyone have any thoughts or ideas?

Thanks in advance.

al


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



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