[ian-reeds-games] Re: equip problem

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 26 Sep 2016 11:10:13 -0400

There are two new ones which are permanent links I will keep up.
These work on the DEV version of TB.
Dungeon

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/dungeon.zip


Rampage

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/rampage%202.0.zip



Once I, God willing, get this newest fantasy set up, I have a starship battles 
sequel called starship battles  elite to fix and finish. 

Another fellow had a neat magic user duel  map that I was hoping to see more 
of...

al  
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Sunday, September 25, 2016 1:43 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Allan has several complete ones he can get you links for. And I have these ones
https://www.dropbox.com/s/tg6v762vann11vy/Demon%20Wars%20Cycle.zip?dl=0
That one isn't mine but I helped with it. Maps 2.5 and 3 are the best
of the lot in my opinion.
https://www.dropbox.com/s/ftyenj38weg6s4k/6%20War%20for%20Earth.zip?dl=0
This one is the latest released version of my one of my packs.

On 9/25/16, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx> wrote:

The equipment thing is used in the latest version of Demon Wars. My
War for Earth pack might use it too in the future, I haven't decided
yet. Unless I already put it in and forgot, which is possible.

And no website as far as I know. The download a new map has some, but
not all of them. Your best bet is here on the mailing list, that's
generally where people tend to post about their packs if they release
them.

On 9/25/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Not sure what others are working on, but currently I got a fantasy
adventure
in the works. I tend to jump between that and other   map pack ideas, but
I
am hoping it will be good.
As for a web site...I am unsure if there is. The one that used to be up
is
gone.
 al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of MikeFont
Sent: Sunday, September 25, 2016 8:34 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

I understand now. So, which game or map pack is this related to?
Something
someone's building? Or, one already out there.
Also, is there one site where I can view all the map packs to make sure I
have them all, and in the latest versions?
Thanks,
Mike


-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Sunday, September 25, 2016 12:19 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Aha, no worries.
You need to use a skill to access the equipment sheet, that's why.

On 9/24/16, MikeFont <gamerforever@xxxxxxx> wrote:
That makes more sense then, if a skill is being used to equip an item.
Maybe I missed the first part of this, but why would skill be required
to equip an item in the first place? Lol sorry just confused on that
point
now.

Mike

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Saturday, September 24, 2016 12:01 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

They can switch out items as much as they want, but once they use a
differnt skill other than equip then that's it until the point is
restored.

On 9/24/16, MikeFont <gamerforever@xxxxxxx> wrote:
Not to mention that's seems rather limiting. If someone is unsure
what to equip, and switches out slots and then back again, they're
going to be stuck empty handed if they do it more than once. Lol

Thanks guys for continually producing great map packs to play, you
guys rock!
I haven't been on the list long, and this is my first post, but I've
been wanting to say that. *smile*

Mike

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Allan
Thompson
Sent: Saturday, September 24, 2016 10:05 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Ok, thanks! Still, that seems a   really convoluted thing. I wonder why
these item connected skills are weird like that.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Friday, September 23, 2016 7:40 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: equip problem

Yes.
Make a point called equipment or something. Give each unit with
equipment one of those points; they only need 1, and be sure to give
them an equipment_start or end_turn_restore=1 flag. Also add
equipment_cost=1 to the equip skill. Then make a unit effect with
equipment_inflict=1, and have that set as a self_effects= on every
skill used by the units that have equipment.
This way, a unit can only change their equipment once per round.
Either they do it at the beginning, or they have to wait for their
next turn.

On 9/23/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
I am having trouble with equip. I can get the equip skill to only be
used once a round, as long as something is literally equipped into a
slot. The same method doesn't work if something is just unequipped.
Anyone have any suggestions on this problem?


Thanks,
al
"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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