[zxspectrum] Re: BasiMon: Il codice..

  • From: "Matteo" <gondorff@xxxxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 4 Jan 2008 00:01:39 +0100

----- Original Message ----- From: "Giovanni Lagorio" <lagorio@xxxxxxxxxxxxx>

To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Thursday, January 03, 2008 10:30 PM
Subject: [zxspectrum] Re: BasiMon: Il codice..

Mi ricordo che c'erano programmi che facevano la trasformazione in
automatico (compreso NOT PI al posto di zero, ecc.).
Vale la pena ricordare, comunque, che in questo modo si risparmia spazio
a discapito della velocità di esecuzione.

Ma infatti, mi son sempre chiesto cosa significasse...in alcuni loader di giochi si vedevano proprio questi comandi: BORDER NOT PI: PAPER NOT PI: INK NOT PI: CLS

A volte sono capitate sintassi del tipo BORDER PI-PI che equivale sempre a zero: quindi tutto ciò serve a risparmiare spazio? ma in che modo?

Sembrerebbe infatti che utilizzando questa notazione i bytes siano di più.


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