http://www.linuxdeepin.com/forum/24/11754 我觉得你可以和这个lz联系下~ 在 2013年4月1日上午10:24,Zhenbo Li <litimetal@xxxxxxxxx>写道: > Hi > 首先说明一下,我觉得这个问题有一定的讨论价值,但短期内我可能不会着手去做。但要是有人感兴趣,我会尽力提供一些帮助。考虑到今天是个特殊的日子,这封邮件我也写的欢乐一点 > lol :) > > LOL(League of Legends),一款很火的类 DOTA 网游,国内外都很受欢迎。 > APPDB<http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=19141>上对它的评级很不统一(上次我看的时候是 > gold, 今天就变成了 silver) > 评级不统一问题不大:随着 bug 逐渐被找出来,一套合适的 workaround > 也会被摸索出来。问题是,LOL在国内,是由众所周知的TX代理的。我无意中翻到了一份教程 Linux > wine国服LOL英雄联盟,完美运行<http://www.linuxdeepin.com/forum/24/11754>看了一后感觉异常复杂,仿佛一下从 > 1.5.x 的年代回到了 0.5.x 的年代(开个玩笑) > 原作者也提到,*“腾讯运营的国服客户端跟美服原版相差比较大,按照美服的方式不能搞起国服LOL” * > > 这么来看,TX对代码的修改暴露出了新的 bug。问题是,这对于汇报 bug 产生了难度。我们在上报相关 bug 的时候,是否应当强调,“该 bug > 可能仅在中国区的版本里出现”呢?如果这样,我们要为国外的开发者们提供国服的下载链接和测试帐号。 > > 如果有某位外国友人原意帮助我们进行测试的话,那么,他需要重新拖一遍数G的安装文件,然后花费不少的时间和硬盘空间来安装它---即便他之前就是LOL的玩家。然后,他又要去忍受龟速的网络(题外话,区分网络延迟和 > wine 的低效实现的难度大吗) > > > 再有就是LOL的天梯系统。简要的概括,就是服务器会根据以往的战绩自动匹配对手。输了几场,就没人愿意陪你玩了。。。LOL这种游戏,如果测试联机模块,单机部分运行的再好,作用也不大。 > > 最后,上一张图,大家欢乐一下 http://ww2.sinaimg.cn/large/bfadf3bejw1e39wi7w1vsj.jpg > > 节日快乐哈 lol > > > -- > Have a nice day! > Zhenbo Li >