[wine-zh] Re: [wine-zh] 关于 LOL 国服的问题(低优先级)

  • From: Cxbii chen <mycxbii@xxxxxxxxx>
  • To: wine-zh@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 1 Apr 2013 12:57:55 +0800

http://www.linuxdeepin.com/forum/24/11754
我觉得你可以和这个lz联系下~


在 2013年4月1日上午10:24,Zhenbo Li <litimetal@xxxxxxxxx>写道:

> Hi
> 首先说明一下,我觉得这个问题有一定的讨论价值,但短期内我可能不会着手去做。但要是有人感兴趣,我会尽力提供一些帮助。考虑到今天是个特殊的日子,这封邮件我也写的欢乐一点
> lol :)
>
> LOL(League of Legends),一款很火的类 DOTA 网游,国内外都很受欢迎。 
> APPDB<http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=19141>上对它的评级很不统一(上次我看的时候是
>  gold, 今天就变成了 silver)
> 评级不统一问题不大:随着 bug 逐渐被找出来,一套合适的 workaround
> 也会被摸索出来。问题是,LOL在国内,是由众所周知的TX代理的。我无意中翻到了一份教程 Linux 
> wine国服LOL英雄联盟,完美运行<http://www.linuxdeepin.com/forum/24/11754>看了一后感觉异常复杂,仿佛一下从 
> 1.5.x 的年代回到了 0.5.x 的年代(开个玩笑)
> 原作者也提到,*“腾讯运营的国服客户端跟美服原版相差比较大,按照美服的方式不能搞起国服LOL” *
>
> 这么来看,TX对代码的修改暴露出了新的 bug。问题是,这对于汇报 bug 产生了难度。我们在上报相关 bug 的时候,是否应当强调,“该 bug
> 可能仅在中国区的版本里出现”呢?如果这样,我们要为国外的开发者们提供国服的下载链接和测试帐号。
>
> 如果有某位外国友人原意帮助我们进行测试的话,那么,他需要重新拖一遍数G的安装文件,然后花费不少的时间和硬盘空间来安装它---即便他之前就是LOL的玩家。然后,他又要去忍受龟速的网络(题外话,区分网络延迟和
> wine 的低效实现的难度大吗)
>
>
> 再有就是LOL的天梯系统。简要的概括,就是服务器会根据以往的战绩自动匹配对手。输了几场,就没人愿意陪你玩了。。。LOL这种游戏,如果测试联机模块,单机部分运行的再好,作用也不大。
>
> 最后,上一张图,大家欢乐一下 http://ww2.sinaimg.cn/large/bfadf3bejw1e39wi7w1vsj.jpg
>
> 节日快乐哈 lol
>
>
> --
> Have a nice day!
> Zhenbo Li
>

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