Fabbe: > Ja, inte bara intressanta historier utan ofta även intressanta etiska > dilemman som kan få den mest etiskt självsäkra personen att börja fundera Sant. >> vänner, som Kjell Högglund sjöng, och hård vetenskap gör livet bättre Höglund heter han förstås. (Stannar fingret en bråkdel för länge på tangenten får man dubbelslag.) > Samtidigt har man av någon anledning negativ syn till saker som för mig är > positiva: genetisk ingengörskonst på människor (tex för att stärka > intelligensen) utmålas som något som alltid leder till katastrof Genteknik är iofs också ett etiskt dilemma, iaf vad gäller människor. Plus: man kan bota sjukdomar, t ex genetiska sjukdomar eller skapa mediciner med genteknik. Minus: skumma typer kan lockas införa oönskade egenskaper hos människor. Jag har inga problem med genteknik för att skapa bättre grödor (eller för den delen att återuppväcka utdöda djurarter; mammutar har föreslagits). Ämnet är för stort att tas upp i korthet. Men det påminner mig om ytterligare en sak som är en smula dubiöst med Star Trek: alla utomjordiska arter ("raser" kallas de iofs manusen) av humanoider skiljer sig från homo sapiens enbart genom att ha litet plastiska förändringar i ansiktet... Jag är inte särskilt inläst på Star Treks kringlitteratur, men om jag förstått saken rätt förlitar man sig på något i stil med Arrhenius' panspermiahypotes - biologiskt material har svävat mellan planeterna och orsakat att humanoiderna liknar varandra. Men däremot är jag inläst på exobiologi (t ex läst kurser i ämnet) och det är problem för ST-universat därvidlag. Oavsett om biologiskt/genetiskt material spritts mellan planetsystem ändrar inte det på *planeterna*. Och planetmiljön kommer snabbt att förändra kroppsformer och annat. Ponera att humanoider kan existera på planeter som har ytgravitation på mellan 0.5 och 2 G och atmosfär med syreinnehåll motsvarande 50-200% av jordens. Under evolutionärt mycket kort tid ger det drastiska förändringar! Mindre G gör att skelett kan göras slankare och varelser kan bli större (då samma skelettmassa kan bära mer) och det går lätt att föreställa sig vad det gör för kroppsformer. Ändrad syrehalt påverkar också. Mindre syre, antagligen större bröstkorg för att kompensera. Livsbärande planeters avstånd till solen påverkas inte heller av panspermier och en kallare planet (dock inom goldilockzonen) torde ge mindre, kompaktare varelser, förmodligen med mycket hår. Inga spår av allt detta syns i humanoiderna i Star Trek. De har alla samma kroppsformer som människor, bara litet plastic padding i ansiktet... Öht är Star Trek dåligt på att skildra varierande planeter. Alla planeter är som jorden! Det kan vara mer öken eller djungler, men de skiljer sig inte märkbart i gravitation, atmosfär och temperatur. Humanoider och andra varelser som bor på sådana planeter borde variera betydligt mer. > Samt det lite patetiska försöket att bygga ett samhälle som fungerar utan > pengar. Här lyser en dubbelmoral igenom, där man å ena sidan förnekar att > pengar existerar, men å andra sidan spelar poker och andra spel om > guldpressad latinum eller med tjänstgöringstimmar. Gene Roddenberry hade > en hel del märkliga visioner om hur människor skulle vara i framtiden. Men > en del andra saker fick han såklart till väldigt bra. Pengar är en praktisk uppfinning. Man slipper ta med sig en get till ICA för att byteshandla... Även mer utopiska ideologier, som de gamla öststaterna i sin socialism, använde pengar. Det är bara det att i t ex Sovjet förstod man inte att pengar (symboler i byteshandel, som ersätter t ex en get) kräver en fungerande marknad, vilket gav enorma felfunktioner, korruption m m som visade att utopin var kass. Finns inte symboliska bytesmarkörer blir mantvungen att uppfinna dem. Eller så kommer vissa att börja ta vad de vill ha med våld, hot eller bedrägeri. > När warpfältet upplöses så blir skeppets hastighet samma som > ursprungshastigheten. Men visst, bara en sån sak att olika stjärnor rör > sig olika snabbt borde göra det hela mera komplierat. Jag kom nu på en sak som gör att man kan se litet annorlunda på perspektiven för rymdstriderna. Observerar man något på långt avstånd i en stark kikare pressas perspektiv ihop! Är man utanför en stad, en bra bit, och tittar mot den och ser två kyrktorn som man vet är långt ifrån varandra, kan de i en kikare se ut att ligga nära varandra. På samma sätt skulle två rymdskepp som borde vara 10- eller 100-tals km från varandra kanske se ut att ligga nära varandra, förutsatt att man är väldigt långt bort och betraktar scenen i ett väldigt starkt telekskop. Jag vet inte om det löser dilemmat med hur stridsscener ser ut i Star Trek eller om folket bakom ST tänkt på det. > Här har du en bra poäng som jag också reagerat på. Jag har för mig att i > DS9 så släpper man tre stycken quantum torpedos på en planet, vilket gör > den "obeboeligt i 100 år framåt". Annars är det rätt dåligt med kraftiga > vapen och missa är något man är väldigt duktiga på. Inga atom- eller vätebomber tycks man ha. Så smällar är ens i närheten av t ex Little Boy. (I ST-universat vore det enklast att skicka iväg en liten klump antimateria. När den träffar vanlig materia förbleknar t o m det kraftigaste i Rysslands eller USA:s nuvarande arsenal.) > Warp 10 är oändlig hastighet. Warpskalan växer snabbare än exponensiellt. Jag läste någonstans att warp-numret skall uppfattas som siffran ggr ljushastigheten i kubik. Warp 5 skulle bli 5 x 5 x 5 c, alltså 125 ggr ljushastigheten. (Men nu är inte startrekologi en exakt vetenskap, så det kanske finns olika uppfattningar.) > Första holodäcket dök upp i ST:TAS (den animerade serien som kom efter > TOS). Den har jag inte sett (annat än småklipp). > ...som bara byggts av Noonien Song. Ingen annan vet hur de har byggts. Jag har litet svårt att svälja att robotar skulle vara så svåra att bygga. Den teknologi ligger mycket närmare vad vi borde kunna klara än t ex warp och transportörer. Datorutvecklingen går mycket snabbt. Inom 50-100 år borde vi kunna bygga varelser som påminner om Data i ST:TNG. > En sak du inte nämnt är den här klassikern med säkerhetsbältena. Med tanke > på hur ofta besättningen flyger runt som vantar när en katastrof inträffar > så borde säkerhetsbälten, och krockkuddar, varit standard från början. Japp. Och jag skulle också vilja se nödsyrgasmasker! Visserligen har man kraftfält som skyddar (i ST:E "polariserat skrov") men någon gång ibland bryts skyddet och då rusar all luft ut... > Ja. Den har sina brister, men är samtidigt på många plan ovanligt noga med > detaljerna och lägger en hel del energi på att skapa > efterhandskonstruktioner som förklarar diverse småfel eller konstigheter. > (Att klingonerna såg annorlunda ut i TOS än i övriga serier har tex > förklarats. Samt varför vissa karaktärer såg aningen äldre ut, i ett > avsnitt som skulle föreställa utspela sig många år tidigare). Detaljrikedomen och månandet om hur saker uppfattas har nog ökat i takt med att serierna blivit mer populära. Men jag bryr mig mest om vetenskapliga detaljer som är underliga. I grunden fattar man förstås att det handlar om att vissa saker blir bättre visuellt och att det blir enklare att producera serierna genom att ta genvägar... Star Trek är inte verkligt. Det är en saga. --Ahrvid -- ahrvid@xxxxxxxxxxx / Follow @SFJournalen on Twitter for the latest news in short form! / Gå med i SKRIVA - för författande, sf, fantasy, kultur (skriva-request@xxxxxxxxxxxxx, subj: subscribe) info www.skriva.bravewriting.com<http://www.skriva.bravewriting.com> / Om Ahrvids novellsamling Mord på månen: http://zenzat.wordpress.com/bocker C Fuglesang: "stor förnöjelse...jättebra historier i mycket sannolik framtidsmiljö"! /Nu som ljudbok: http://elib.se/ebook_detail.asp?id_type=ISBN&id=9186081462 / Läs även AE i nya E-antologin E-Xtra Vildsint https://bokon.se/ebok/vildsint_jens-stenman / YXSKAFTBUD, GE VÅR WCZONMÖ IQ-HJÄLP! (DN NoN 00.02.07) ----- SKRIVA - sf, fantasy och skräck * Äldsta svenska skrivarlistan grundad 1997 * Info http://www.skriva.bravewriting.com eller skriva- request@xxxxxxxxxxxxx för listkommandon (ex subject: subscribe).