[mandaterpg] Re: About loot/ gold earnings

  • From: "colin.love" <colin.love@xxxxxxxxxx>
  • To: mandaterpg@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 22 Aug 2019 22:35:48 +0100

Obviously I am not Peter, but I hope this helps:I believe we can sell stuff 
between sessions to the colony ship at half market value.  We can buy things at 
150% market value from the same.  (Source: Mandate Character Creation page)In 
theory PCs with appropriate tool use could start undercutting those prices, 
(there is I believe someone planning to sell healing potions for 
example.)Wealth wise, the ways I have spotted of getting coin/treasure are as 
follows:1) Converting MVPs to Magic Items or GP2) By providing services to 
other PCs3) Looting random encounters4) Delivering bulk natural resources back 
to Fool's Landing. (I swear there was a list of how much such things would be 
worth but I may have imagined it.)5) Raiding one of the fixed treasure 
locations and claiming whatever is there.
-------- Original message --------From: "James Atkinson(Redacted sender 
"atkinsonjames63" for DMARC)" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> Date: 22/08/2019  
21:47  (GMT+00:00) To: mandaterpg@xxxxxxxxxxxxx Subject: [mandaterpg] About 
loot/ gold earnings Are the only times to get money in game from looting 
bodies, and treasure finds? I've notice that I don't have enough for my warlock 
to cast find familiar, let alone getting better armor.. I'm just a little 
confused as to how we are going to make enough gold to upgrade gear as the 
monster CR increases, and do we make orders to the mainland to receive the 
items 

Other related posts: