[ian-reeds-games] Re: tThoughts on warlords...

  • From: Luke Andrews <brailleluke@xxxxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 7 Mar 2017 19:09:15 +1100

Although It wouldn't be a problem for some infantry, artillery, monsters, 
archers, spell casters and other units of that nature often last longer, also 
while travelling to the battle ground it would be a great addition to have 
supplies which would need to be sent to the marching troops. I like your idea 
about construction of buildings, it would make the game more strategic since 
you would want to build closer. Perhaps having buildable walls would also be 
fun, I don't know much about how that would throw off the balance of the game 
but If you needed resources to build them it would give the game a nice feel.  

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Tuesday, 7 March 2017 5:16 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: tThoughts on warlords...

I'm assuming the supply point is meant to simulate the unit needing food? Then 
losing one per round would be more realistic. Even though maps most often last 
longer than 20 rounds, individual units rarely if ever do, so it shouldn't be a 
issue. In fact, it might be too much since you would then almost never need to 
resupply units. I guess it would also be more interesting if different units 
lose food at different rates, for example cavalry losing it faster since they 
need to feed the mount and the rider. Maybe make it so the food producing 
building can send supplies to the units directly without passing through your 
city first; that way you could build it further out to resupply them more 
easily. I was also thinking, instead of having the city able to summon 
buildings, rather create worker units able to build the structures anywhere. 
They could maybe summon a construction site or something similar, which would 
turn into the building after a certain number of rounds or after receiving 
enough supplies, or both.
Then would, stone, metal or which ever similar resources you include could be 
used for building construction.

On 3/5/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I was  just wanting to  ask an opinion...
The plan was to have various structures create resources. These 
different resources, wood, metal and food, would be sent to the city, 
where it would create supply wagons to send the generic supply to other units.

My thought was that a unit with a supply point would then need to 
expend that point. Is it better to have that supply get subtracted 
every round, or is it better to have that supply point used when an 
attack is made?
I was thinking units would start with 20 supplies.

Any thoughts?

The only real concern about supplies in a general sense is that some 
maps wil feature short skirmishes that might last  longer then twenty 
rounds, but that would mean everyone had to have a supply wagon on 
hand regardless. This seems clunky to me, but  more short maps were 
asked for, so this is a concern.
Especially when it comes to the boats. I do plan on some units having 
forage so they don't need supply  wagons,  but the majority wont.
I don't know. I just need some input on this if anyone has the time.
al


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the 
Subject field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: