[ian-reeds-games] reactions for units

  • From: garrett knight <wolfofthewind48@xxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 30 Jun 2018 12:29:55 -0400

Hello all
I am not sure how many of you have played any sort of tabletop games, those of 
you who have might better understand what I am getting at, or even, if this 
game is still being developed, but one thing that I would really like to see if 
possible is a sort of reaction system. Say for example if a unit is moving away 
from another unit, what if the unit being moved away from had a skill that 
could only be used at that time to attack fleeing units? Or, let’s say you have 
a monk type unit. If another unit uses a skill or item on that unit that 
involves shooting a bow, what if the monk unit could use a reactionary skill to 
catch and reflect the arrow back at the shooter? This was inspired by 
shadowmamba’s counter attack script, and I feel that thanks to it, we can do 
more, like a unit using some kind of heal skill whenever a unit within range 
took damage, or a unit using a dodge type skill to try and make the attack 
hitting them less likely to hit. Does anyone know if a reaction system like 
this is possible, either by scripting or if it is possible to put it into the 
game? I am really enjoying the engine, and I also want to say thank you to it’s 
creator(s), maintainer(s), and the scripters who have added to it.


---
This email has been checked for viruses by AVG.
https://www.avg.com

Other related posts: