[ian-reeds-games] Re: age of warlords thoughts and ideas

  • From: Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 13 Oct 2016 15:55:05 +0000

What I was thinking for a new faction is 
Where some of the units from other factions pull away 
And form a new unified faction 
The other factions wouldn't lose units per se 
Warlike some units pull away because they do not wish to follow their warlord 
or leader anymore 
For example some of the human and Terran units pull away because they do not 
wish to fight each other anymore 
The following units have pretty much the same reason for joining the unified 
faction 
Either it be not wanting to follow their warlord our leader anymore or not 
wanting to be evil anymore or tired of being a slave where in the unified 
faction where would be a no slavery law 
Where in the unified fashion everyone works together as a whole 
But all are free their Live their own way 
The following units are 
Centaurs 
Cleric 
Dark elf bowman 
Dark elf infantrys 
Dark elf cavalrys 
Drow cross bowman 
Druid 
Dwarfs 
Enchantress 
Fairys 
Gnome skirmishers 
Goblin bowman 
Goblin grants 
Goblin skirmishers 
Halfling infantry 
Halfling slingers 
Halfling wolf riders 
Harpies 
High elfs 
Human 
Mages 
Maven 
Oracle 
Orcs 
Paladin 
Primus 
Ranger 
Satyr 
Sorcerer 
Sorceress 
Sylvan elfs 
Terrans 
Troll
Vampire 
Warlock 
Wizard 
Wolf 
As for the goblins they are more effective then their brothers and cousins in 
other factions
As for the vampires they strive to be good over there brothers 
Out of all in the unified faction there would be half breeds have bloods and 
such 
These are just the ones I would think would work great in the unified type 
faction 
There would The new type structures for the unified faction 
Also the different dragons could be summoned as well not just one 
Units would also be more affective then they they're originals through sharing 
and unity together 
And as for a possible background story to the unify faction 
Instead of just one leader there is an entire council members from each race 
They all leave the unified faction together 
But like I said this is just what I had in mind your choice if you want to use 
it or not . 

On Oct 11, 2016, at 1:18 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

New factions and new units.  Ok. Anything specific? I got ideas but
sometimes things  sound good in my head, but aren't.  I wonder if stacking
units would fix some of the issues with lots of units on a map. 
al





-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Tuesday, October 11, 2016 12:20 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: age of warlords thoughts and ideas

Hi I see you already have two people to test out your map pack 
I also agree about having new factions and maybe new units to the factions
currently already there 
Maybe to make it more fun and challenging with new units that weren't there
before
But then I'm still working on completing age of warlords 
Either way I'm sure it'll turn out great . 

On Oct 10, 2016, at 6:33 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx>
wrote:

I am partly done with a fantasy map pack I have been workingon. I was
wondering if 1 or 2 people at most would playtest what I got so far in a
week or two. 

I was also wondering about any thoughts on a new sequel  to age of
warlords.
I just would like to hear ideas that might be good to add into it. 
My own thoughts were giving most units extra levels to increase in, do
spells more like a fire and forget method instead of a mana point thing.
I also think I will get rid of the dragon loving dark elves and add in  a
race that is more like draconian from dragon lance.

New factions? Or any ideas, just let em rip.

Thanks,
al
"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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