[ian-reeds-games] Re: Question about setting up a step to occur .

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 2 Jul 2017 12:04:34 -0400

Sorry for intrudeing.  I hope I have a suggestion that might work.

 

So you want different engines to spend different points and/or different amount 
of points when equipped by the unit?

 

So how about this.

Why not  have a skill pertaining to each engine. Use equip_add_skill in the 
item file.

 

When equipped, the skill will affect the unit as you wish. When the item is 
removed,  it also pulls out the skill that was removed.

 

So for instance, I will use star trek.

 

You got impulse engines and warp engines and thrusters. Three ways of moving a 
ship.

 

So the Thrusters use liquid fuel

The  impulse uses a solid fuel

And warp uses a crystal fuel.

 

So, when you equip the  thrusters, that skill will use points from the liquid 
fuel point,  pull the thrusters out, and the skill is removed.

 

If the ship can move itself without the engines, you can simply have the base 
movement skill  removed upon the  equip.

 

So these are the equip_add_skills=

Equip_remove_skills=

 

Hope that helps, and that I explained that correctly.

al

 

e@xxxxxxxxxxxxx [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Saturday, July 01, 2017 8:02 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Question about setting up a step to occur .

 

I have typed it in exactly as it was stated I get no error messages and yet it 
does not affect any of my points when I use it  

Did I miss something . Ron 

 

Sent from my iPhone


On Jul 1, 2017, at 3:46 AM, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx> wrote:

Yeah, I believe that would be skillname_pointname_cost_mod, in the item file.

On 7/1/17, Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx> wrote:



Actually what I'm trying to do is set up where the unit a spaceship has the

ability to equip different types of engines where each engine would have a

different cost of fact to a certain point file for every step the unit

moves

Is that a possibility . Ron

 

Sent from my iPhone

 

On Jun 30, 2017, at 6:35 PM, Monkey

<murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx<mailto:murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>> wrote:

 

I mean you can also just do point_cost= in the move skill file, if

that's what you want.

 

On 6/30/17, Monkey

<murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx<mailto:murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>> wrote:

A specific point increase or decrease when you take a step? Yes there

is, that's through terrain though. point_step_inflict or

point_step_restore flags for terrain.

There's also a workaround you could do that might work, it's a bit of

a pain in the ass to set up though. But if you want it let me know and

I'll make you some example files.

 

On 6/30/17, Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx<mailto:UISSFleet@xxxxxxxxxxx>>

wrote:

I am wondering is there a way to set up a pacific line to occur on an

item

or skill

For example

How to have a pacific point cost to occur when unit steps

If not I will try to find another way . Ron

 

Sent from my iPhone

 

 

 

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