[ian-reeds-games] Re: Question about setting up a step to occur .

  • From: Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 1 Jul 2017 07:03:23 +0000

Actually what I'm trying to do is set up where the unit a spaceship has the 
ability to equip different types of engines where each engine would have a 
different cost of fact to a certain point file for every step the unit moves
Is that a possibility . Ron

Sent from my iPhone

On Jun 30, 2017, at 6:35 PM, Monkey 
<murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx<mailto:murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>> wrote:

I mean you can also just do point_cost= in the move skill file, if
that's what you want.

On 6/30/17, Monkey 
<murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx<mailto:murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>> wrote:
A specific point increase or decrease when you take a step? Yes there
is, that's through terrain though. point_step_inflict or
point_step_restore flags for terrain.
There's also a workaround you could do that might work, it's a bit of
a pain in the ass to set up though. But if you want it let me know and
I'll make you some example files.

On 6/30/17, Ron <UISSFleet@xxxxxxxxxxx<mailto:UISSFleet@xxxxxxxxxxx>> wrote:
I am wondering is there a way to set up a pacific line to occur on an
item
or skill
For example
How to have a pacific point cost to occur when unit steps
If not I will try to find another way . Ron

Sent from my iPhone



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