[ian-reeds-games] Re: Feedback

  • From: Keith Wipf <keithwipf1@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 13 Nov 2016 17:11:31 -0600

You can see the pt boats from where you start. Wouldn't that be a clue?
and in every other map, enemies have pritty much came from the north as your running south.
I'm doing that same map now.

On 13/11/16 5:08 PM, Allan Thompson wrote:

Subs use torpedoes for sub to sub combat as well.

You could make two torpedo types. But that's really up to you. One could be 
antisub and the other used like normal. Hen again, that is probably to 
convoluted.

Ok, I must have missed that then. I headed south on the map till I found  a 
waterway inland. I will have to explore more I guess. You might want to give a 
little more direction on the  get away maps. Such as the enemy approaching from 
the north, things like that.

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith Wipf
Sent: Sunday, November 13, 2016 5:48 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Feedback

Well, I ment for the call for help skill to be used on some allies that,
I guess, you havn't found.
The river sort of curves toward a dock where there is a hole load of
ships sitting around 16, 26, its there where you're supposed to use call
for help.
don't know ho
I like that storyline.
How could subs hit each other underwater, maybe by ramming?
Thanks for the thoughts
On 13/11/16 3:54 PM, Allan Thompson wrote:
Hey Keith,
Good stuff so far!
On the last map where you can call for help, the skill is a little screwy.
I ended up using it on all those units moving south toattack. Was that what you 
intended?
Also, the skill needs ano_self_cast flag on it. It call itseklf for help and 
ended the map, lol.

If you weret intending for that call for help skill to work  against  the 
aggressors, then I am wondering about the possible allies, A battleship and two 
PT boats did not really matter compared to 6 PT, 2 destroyers, 2 cruisers 2 or 
three subs and a battleship.

The  Get away maps were cool, once I figured out the stratagey, those  had me 
going for a  while.

The one about the bomb was a good idea, but I ended up gettingthe Ripper 
killed, yet themission was still successful. Since Ripper is essential to the 
next maps, you might want a defeat flag where if the GRM Ripper dies, the map 
fails.

  From the maps you got right now, you got this mysterious, yet powerful enemy, 
who is threatening stability in a jungle featured continent/nation.

So Maybe the mysterious force is  a complete unknown.

The next map  could be a trip by land forces into the jungle to capture an arms 
dealer who has information about the mysterious organization.
It could start with a group of paratroopers dropped into a dense jungle, and 
they have to attack a compound featuring thugs and bad guys hired by the dealer 
to protect a compound.
Mayb the dealer even as a new unit, like trained gorillas or bomb monkeys. Just 
a thought.

Anyway , they capture the arms dealer. They lean on him, and he gives up the 
name of some meg corporation.
The corporation is too powerful and has an army of lawyers to defend them 
legally...so evidence is required to find out what they are doing.   This leads 
to another map where  the player leads a team into an office at night and  
uncovers plans that the corp is buying old ship hulls of retired military 
vessels, and are using them to build apart of a hidden secret army.

The infiltration could perhaps feature a break in to a building that featured 
advanced robot cyborgs or other weapons on the cusp of new uture technology.
In fact, Maybe thwe corp has lost millions in bidding  wars to gain lucrative 
contracts, which  a year ago allowed a hostile take over of the corp by some 
mysterious org. who are using the corporation as a front for nefarious things.

Anyway the next map could lead the player to control a few derelict looking 
ships that are presented as possible hulls for sale.
This draws out the  uyer...and then the naval ships could reactivate ad attack 
to capture the buyer.
So this might be in a shipyard filled with old ships that might add a new 
factor to a sea battle. Perhaps some may blow up  if collateral damage is 
suffered, perhaps some cut loose and float randomly,. Making them  a nuisance.  
Maybe the enemy ships, in attempting to flee could drop mines to stop pursuit.

I think a good sub fight would be neat . For instance, if the buyer got away 
from the trap in a sub or three and some near by submarines were  needed t 
chase them down in some underwater caverns under a volcanic mountain 
island...maybe he thing even blows and lava  starts pouring slowly into the 
tunnels.

Anyway, This leads to the capture or klling of the buyer, but information is 
given that the mysterious power behind everything is a crazy scientist who owns 
his own island. He figured if a huge world war started, he could finally sell 
his dangerous futuristic weapons.

Thus the next few maps could be an island invasion.

Maybe you got battleships and airrcraft  carrier to bombard anti aircraft guns 
and pill boxes meant to stem a shoreline invasion.

Then send the troops in, taking the beaches and fighting till they reach the 
crazy scientist who, of course, has created the ultimate  mega weapon of 
terrible destruction. Maybe a giant mech, or a planet ripper bomb, or even a 
gigantic magnet which grabs near by passing asteroids to force them to slam 
into various countries to start the next war.

Heck, you could  even take a team to space to bomb an approaching asteroid so 
that it doesn’t kill everything. Fighting aspace battle on an asteroidagainst 
evil crazy scientist fanatics migh be interesting. Especially if you get space 
shuttles in there.

Sorry about any spelling. I hope this helps jog the imagination a bit, and it 
may help you get some ideas, even if you hate the storyline  presented.

It's fun! Keep up the good work!
al




   -----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
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Sent: Sunday, November 13, 2016 3:30 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Feedback

I've tapped my own brain and all the suggestions I've got to make quest
for power the map pack what it is, so I'd like some suggestions please.

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