[ian-reeds-games] Re: Feedback

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 13 Nov 2016 18:27:16 -0500

Ok, no problem.  

You actually did quite well on the ships and  ship classes. 
New ships...
Maybe a hovercraft? They can go on water and land. They cant handle  carrying 
anything big tha required large amounts of shells, so I can imagine they would  
be armed with light rockets and  50 calibur gun or two. Anything else I imagine 
would be really hard to target with. As it stands, It might need to hold still 
for a round to get a lock and shoot the rockets? It would be fast otherwise.

The ice ship is really neat, I gues you could  think about other interesting 
elements.
For instance, A ship that could teleport short distances. In ancient times the 
ships would throw greek fire onto enemy vessels. It was a kind of fuel that 
continued to burn, even underwater. Scary stuff. 
Maybe carrier that can launch patrol boats? All of these are up to you, I am 
just throwing ideas to see if anything sounds good.
  
A troop transport to carry soldiers might be interesting. Then there is those 
big oil rig platforms in the ocean. Those would make a cool weapon platform 
against ships   perhaps. Probably featue anti aircraft guns/missiles, but would 
need resupply every so often.

That is all I can come up with.
al  
  





-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith Wipf
Sent: Sunday, November 13, 2016 5:51 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Feedback

Well, I just added those flags to the skill: friendly and no_self_cast.
You don't you do that two until the next update?
Hmm, No more idea's for new ships?


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