[ian-reeds-games] Age of Warlords mod/update

  • From: Carlos Macintosh <sleepio1@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 25 May 2018 12:10:06 +0000

Hello, I was bored and so decided to work on Allan Thompson's Age of 
Warlords map. Below is the changelog of what I have done here. If Allan 
want to include it as the official next version of the pack he is fre to 
do so.


Change Log

Add number and name to all units, so that they are numbered correctly 
when summoned
Fixed the werewolf form of the were-warrior, which had the wrong point 
name. This caused infinite warhound units to be able to be summoned once 
the were-warrior transformed, which gave the Orc player a massive advantage.
Added the Dark Elf insurgancy prologue map
The axis and allies map is now a bit different and more interesting. 
Both the humans and the undead have the ability to recruit diplomats, 
the computer via its dark tower and you via your embassy. The dark tower 
restores slightly more arcane (1d6 versus 1d4), but only has a single 
diplomat to use at the start of the game whereas you have two, so the 
humans will have the initial advantage and can conscript more allies. 
The AI will now properly use the diplomacy skill. Some rogue skirmishers 
somehow managed to infiltrate both the humans and the undead, but are 
easily destroyed. They are there simply because the sight of them will 
cause the AI-controlled diplomats to begin moving immediately (Otherwise 
they would only move once they sighted another enemy, which could take 
hundreds of turns.)
The basilisk's eat stone skill is actually beneficial to it now per the 
description, restoring 2d2 health and 1r3 energy. The only use it had 
before was clearing off terrain you wanted to occupy with your own units.
The Fairy Charm skill now charms a unit for 2 rounds instead of 1. This 
is because the Charmed Unit most likely used up all its actions this 
round, and would become uncharmed before you could make any real use out 
of it.
The valkary, recruitable via the tavern, has been made a good deal 
better. It now has 18 health as opposed to the previous 16 to account 
for its flight capabilities. Its weapon and armor are also a good deal 
stronger.
The vampire's life drain and lich's blood drain skills are a bit more 
sane now. They do slightly more damage, but don't restore nearly as 
effectively. This should help to prevent the vampire and lich from 
having outrageous amounts of health that used to require drastic 
measures such as aimed heavy artillery to take down.  Just attack them 
in a timely manner.
The web skill can no longer be used against the variations of the 
caverns of chaos on the twilight difficulty modes.
The user guide has converted to markdown format, which allows for 
heading navigation.


The download link is:

https://www.dropbox.com/s/9nvzbtkkkk46y7v/age%20of%20warlords%28Allan%20Thompson%29.zip?dl=11

To install the map pack just unzip to the data for tb/map packs folder.


Download link for the updated version of Abigail prescott's Number and 
name script is:

https://www.dropbox.com/s/jiehg5nky9hxdxm/Abigail%20Prescott.zip?dl=1

To install the scripts, just unzip the file to the data for tb/scripts 
folder.

Other related posts: