[ian-reeds-games] Re: AW: Re: AW: Re: another rampage AI related question/suggestion

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 14 Apr 2016 14:40:06 -0600

At Niklas.
Aha, but I thought the original point of this was more for the fun,
not necessarily for the challenge.


On 4/14/16, Niklas Rittinghaus <niklasrittinghaus@xxxxxxxxx> wrote:

Enough humans or some with strong enough weapons. The balance is important,
so that no side is to overpowered. Anyone should be able to win or lose with
a challenge so that even the AI has a real chance, like it has in age of
warlords or the star ship maps, too. I think, since there were more units
with a few different abilities each, it is easier for the AI there. But
there should be a way of balancing this out in rampage as well.

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Donnerstag, 14. April 2016 17:57
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: another rampage AI related
question/suggestion

Yes, the various summonable units are random. Right now I have the units
getting summoned between 2 and 6 rounds (1r3 per round gained till the
number 6 is reached.) I know what  you mean. The balance is to keep enough
humans fighting to provide a challenge,  yet not so much that it crashes the
program, which seems to happen to some.

I am running out of hot keys for giant powers! Lol. Maybe numbers can be
made into hot keys in a future update.

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Wednesday, April 13, 2016 8:16 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: another rampage AI related
question/suggestion

BTW: If you are fighting against humans as well, is it random based when
wich units will be recruited and come out onto the battlefield first or are
they restricted to a certain amount of turns bevore they can show up? The
point is, if some units will come a lot later in the game only and that
happens ever when you start a new game, it could become to easy to win,
especially if some things are or wouldn't be possible to use or perform for
the AI.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Donnerstag, 14. April 2016 02:02
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: another rampage AI related
question/suggestion

Oh, didn't realize that. Thanks!



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Shaun Everiss
Sent: Wednesday, April 13, 2016 5:42 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: another rampage AI related
question/suggestion

I also have noticed that
when you choose monsters in the multi arena settings you can choose as many
monsters as you want even though it says 3 and the gate never dissapears.


On 14/04/2016 9:12 a.m., Allan Thompson wrote:
The problem is that the AI doesn’t use items.

I could load all the skills onto a giant, but the AI might just the first
skills and abilities in the list. Otherwise I would have done it already,
grin. If the arena story ark is added, I will make several monsters which
have groups of powers that will hopefully be easier for the AI to deal
with.



If you want an arena were you can manipulate the opponents powers before
fighting it, I can add a skill that will change the team via Craig’s
toggle team script flag. Let me know if that sounds like something you
want.



al







From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Wednesday, April 13, 2016 11:25 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] another rampage AI related
question/suggestion



Hi again,



i don’t know if that is already included, but would it be possible to let
the AI use the upgrades as well if it plays with a second gen giant? That
would be interesting, too.



Best regards

Niklas



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