Re: hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 13 Sep 2016 08:32:00 +0200

"I was worried it would be SF related"

Well, it could be, if you think of Paul as Ken, what with the hair and red
Gi *lol*

On Tue, Sep 13, 2016 at 8:28 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Haha. That’s cool.

Now if only T7 would release so that I can fist you all again.

I was worried it would be SF related. You know, with me being the champ
and all.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 13 September 2016 07:56 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



LOL Nice SAP,



this must be Stu2


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 13 September 2016 05:53 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



cool man.



On 13 Sep 2016 00:50, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

*lol*



Got another one done guys :)



[image: Inline image 1]



On Tue, Sep 13, 2016 at 12:30 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

I won this Hearthstone/Warcraft figurine if you want it :)





On Mon, Sep 12, 2016 at 11:38 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

I demand royalties!


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 08:20 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



https://scontent.fjnb4-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/14305470_868772913256271_
9041999226974600593_o.jpg



Lol Ben, your arcade stick is being featured for the Weekly Level Up event.


[image: Image removed by sender.]



On Mon, Sep 12, 2016 at 9:42 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

Oh ya Lumi,, Chad wants your stick,, he wants to know how much you want
for the old 1



On 12 Sep 2016 20:35, "Sameegh Jardine" <sameegh@xxxxxxxxx> wrote:

Vanessa plz.


On 12 Sep 2016, at 7:56 PM, richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

I want Nameless as a DLC character,, I miss him alot,, he would look great
in KOF14,, WHO AGREES WITH ME???



On 12 Sep 2016 17:31, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Maxima has more options than that, on jump-in.

dp

df+C, dp/vapor cannon - combo.

standing C - option between vapor Cannon and running grab. (armors first
hit)

Vapor cannon. on its own for wall bounce on counter (armors first hit)



That's not including quickmax options.





On Mon, Sep 12, 2016 at 4:37 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

the odds are in the hopper's favour at all times.



you need to work on dat offence and make me blowback you before I climax
on your face


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>

*Sent:* 12 September 2016 02:34 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



LB - the most reliably unconvincing guy around.

On Monday, 12 September 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

lol you don't get it.



The balance of scale is heavily in my favour.



I guess right you lose half your life, you guess right, by doing

A - anti air poke, I lose abit of life

B - you get a DM I lose a chunk of life, maybe im pushed to the far end of
the screen

C - you do a SDM, startup faster usually invincible frames I get pushed to
the far end of the screen.



All of your options can be baited


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 02:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Do I look like I am gonna take your word for it?



I will find that out for myself.



Hop at me bro!


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 02:03 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello





I fully agree about not wasting meter.



but you need to understand that manase and I will hop at you and will get
in eventually.  as much as you are trying to guess what we doing we will
confirm and force our way in and that's what you don't want.



you cant guess the whole time. you are going to guess wrong and lose a
chunk of life everytime.



Point is, rather don't guess and get them off you and try not to be put in
that situation again next time.
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 01:58 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I will find a way out of it without wasting meter.



But I wont if you tards dont play me for more than a few random games at a
time!



Real men use meter offensively.



Defensive meter wasting is for lesser men.





Or something like that.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 01:53 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



yes im glad you noticed that.



The good thing is you are aware of the difference in play. The bad news is
that theres nothing you can do about being rush down  by hops unless you
use meter for escape rolling or blowback.



1st thing is not to be put in that situation, because you need to beat
hops with st lights and secondly is to fuzzy guard. I saw you were trying
to AA me and reversal dm that's great as options too but usually you will
get baited and lose even more life.



block and blowback because you gain a lota meter from blocking attacks
then as soon as you blew them back you need to start your rushdown and
climax on their faces.






------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 01:43 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I used to do that.



Now I am comfortable with him and moved him to where I want him.



Same like I used to start King 1st when I started with her.  Now im
comfortable with her and put her where she belongs.



Muimui works great without meter and can do great damage with only 1
meter.

Also having her in later slots doesnt help her damage at all.  She cant
benefit from longer max bar.





What I need is to get used to people rushing me down and going hop/crossup
crazy.  Need to get used to that.



Cause the majority of folks seems to play poke/space/zone wars from
halfway across the screen.  (I understand why...  You dont want to be close
to Muimui and Maxima)


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:57 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



you not doing anything wrong.



you are playing right.



you need to be comfortable with your own tricks.



I suggest focussing on maxima and putting him first on your team. get used
to him having no meter.






------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:49 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Then play me more and make me to see the error of my ways


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:45 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I understand conserving meter is important.



if you on your last man, and your opponent has 2 left, but you know ending
in SDM will kill then do it. Save meter.



but if you and your opponent is on your last man, you need to assert
yourself and climax on his face.



its very demoralizing if someone climaxes on your face. you don't want
that.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:40 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Lol



Not wasting my bar on climax.



Better to keep the option of having a decent combo later with 1 or 2
bar...  than waste a bar by tagging a climax on in the end for minimal
extra damage.





Who gets demoralized by getting combod into a climax...  are you still 12?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:32 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



in some cases, maybe.



but more often I saw paas dying with 2 meters.



you should have no meter when you die. means that you used all your
resources to full effect.



besides, getting hit by a climax does a lota psychological damage to the
opponent too. having  to sit through that entire animation is not
demoralizing.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:28 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



The cost of the Climax doesn't warrant it.



On Mon, Sep 12, 2016 at 2:19 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

paas has got some cool stuff.



he knows the combos but he struggles to get in.



maxima needs to go, or he needs to use meter more often.



he does DM into SDM but not climax. Paas you need to climax on peoples
faces. theres no use in conserving meter on your last guy. this is where
you need to spend dat kuk that was built up.






------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 12:13 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Asking anyone to hang in there with you and gb is a bit of a tall order.

On Monday, 12 September 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

we had some good games man.



Hang in there and stick with it. If you can hold out for one more month
then il play longer.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 11:57 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



If you played me more then maybe...   dunno



But you(and GB) cant seem to able to sit still and play a game for more
than 5 minutes at a time.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 12 September 2016 10:02 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



slow tumbleweeds!!!!!!!!



@ paas, have you thought about giving up kof yet?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Sameegh Jardine <sameegh@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 September 2016 08:36 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Happy birthday Di, hope you had an awesome one :]


On 11 Sep 2016, at 6:40 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Thanks for the bday wishes :)



btw, have you guys played Gang Beast? If not, I nominate to play this at
session. It's so fun lolz

 https://www.youtube.com/watch?v=UQdkkmP7amI




On Sun, Sep 11, 2016 at 6:32 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Hbd d



On 11 Sep 2016 16:55, "Moshe Shevel" <jaguguarang@xxxxxxxxx> wrote:

Hi LB! All good, just counting the days until I come to SA



On 11 Sep 2016 10:02, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Happy birthday Di!



On 11 Sep 2016 08:54, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Yo wassup Jag,



HBD Di


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Moshe Shevel <jaguguarang@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 September 2016 03:05 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Happy birthday Di, have an awesome one!



On 10 Sep 2016 08:24, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Aaah i see, it was on then it was taken off


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 08:29 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Mkay.  It's just so you know.

I did check on the us store too



On Fri, Sep 9, 2016 at 10:27 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

ey man , old skool is new skool.



I dunno where the demo is, its probably on the US store or something. if
you cant see it , then its cool man. im happy to play kof tomorrow.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 05:19 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



This tech is like 20 years or so old...

On 9 Sep 2016 15:49, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

u play well rich.



the tricks are that you do a very early jump CD with a command throw
character.



so the opponent is on the ground and you flying up with jump CD.



the opponent sees this and positions himself to punish you when you land
from the jump CD.



you input a 1f command grab as soon as you land.



more often than not your command throw will override anything your
opponent tried.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 01:45 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



SSHHH,, tomorrow I destroy you LB,, or I will try to atleast



On 09 Sep 2016 15:44, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

lol so?



kof isn't fair, I will use any and all tricks.



Tsek


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 01:40 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Oh pls lb I nearly bodied you in KOF.  You only won because of something
you did with Clark (or Ralf) and you said "HUEHUEHUEHUE U DID NOT NO ABOUT
DAT TRICKZ!"



On Fri, Sep 9, 2016 at 3:39 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

I will lern u



you impressed me by dropping nakurkuk


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 01:37 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Well if you dont kick my ass at kof...


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 01:19 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I think you versed enough in kof to obtain a man beating.



I will show give u a man beating


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 12:46 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Im bringing kof


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 09 September 2016 12:43 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Anyone bringing a laptop/PC tomorrow?



This looks interesting:

http://trajesfatais.com/kickante/en-us/


















------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free,
as information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed,
arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
AntiVirus software.

JPEG image

GIF image

Other related posts: