Re: Morning

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 25 May 2016 12:27:15 +0200

For those without intermet:

Stylish Type

   - Introduces an extra button (Special, SP) for performing specials and
   Overdrives.
   - Connecting normals in sequence results in situational auto-combos and
   blockstrings.
   - Holding no direction in neutral blocks mids and highs automatically.
   - Stylish characters take 20% extra damage from attacks.

Throw Break

   - Occurs when two players attempt to normal throw each other at the same
   time.

Homing Dash ([image: D.png] > [image: 6.gif]) overhauled

   - Now forces the opponent into a tumble with the character pursuing
   them, normals re-tumble for a while, then cause the opponent to plummet.
   - Normals can be cancelled into other normals freely for a short period
   of time, as with Homing Jump.
   - Opponent still wall sticks if they reach the corner.
   - Performing no homing action after [image: D.png] no longer causes wall
   stick in the corner.

Burst Overdrive

   - Augmented Overdrives that cost both 50% Tension and the entire Burst
   Gauge.
   - Only one Overdrive per character can be used as a Burst Overdrive,
   specifically their cinematic Overdrive.
   - Performed by doing the motion for the Overdrive and pressing [image:
   D.png] (ex: [image: 6.gif][image: 3.gif][image: 2.gif][image: 1.gif][image:
   4.gif][image: 6.gif][image: H.png] becomes [image: 6.gif][image:
3.gif][image:
   2.gif][image: 1.gif][image: 4.gif][image: 6.gif][image: D.png]).
   - Burst Overdrives have fully invulnerable start-up and deal 25% more
   damage than their regular counterparts.
   - Minimum damage is also increased, but the percentage varies on a
   case-by-case basis.
   - Some Burst Overdrives have additional benefits specific to the
   Overdrive in question.
   - Successfully landing a Burst Overdrive restores a third of your Burst
   Gauge.

Blitz Shield altered

   - A successful rejection now slightly refills the Burst Gauge.
   - Crouching Blitz Shield can now be performed by pressing [image: 3.gif]
    + [image: H.png] + any other attack button except [image: D.png].
   - Crouching Blitz Shield no longer rejects mids.

Blitz Attack

   - Performed by holding [image: H.png] during a grounded Blitz Shield.
   - Can be charged by holding [image: H.png] longer and continues to
   reject while charging.
   - Upon glowing red, the charge rejects all rejectable moves, and the
   attack itself gains a greatly increased Attack Level and can no longer be
   rejected by a Blitz Reversal.
   - On ground hit, causes horizontal blowback with wall stick in the
   corner at partial charge, crumples at full charge (or on Counter Hit at
   partial charge).
   - On air hit, causes horizontal blowback with wall stick in the corner
   at partial charge, floats with wall stick in the corner at full charge (or
   on Counter Hit at partial charge).
   - Partial charge version has 55% initial proration, full charge version
   does not prorate.
   - All levels of charge steal a small amount of the opponent's Burst
   Gauge on hit.


On Wed, May 25, 2016 at 12:26 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_Xrd_-REVELATOR-

On Wed, May 25, 2016 at 12:02 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

lol


Yea I remember seeing that in a video.  Pot bursting his overdrive vs
chip...  brutal damage.

Cant see the option being that useful tho.  Burst is a lifesaver.

Guess if you know its going to kill or really need the extra
invincibility to get out of a fucked up situation it could be cool now and
then.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 25 May 2016 09:56 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Morning


also don't forget about the new burst mechanic.



you save your burst then your character obtains a spark of electricity.
then you are able to do a OverBurstDrive. the OD does more damage and has
invincibility on startup


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 25 May 2016 09:48 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Morning


I have barely kept up with the info other than character reveals and
major system changes like charged blitz.

Guess its about safe now to go check stuff out since the game available
pretty soon.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 25 May 2016 09:43 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Morning


revelatory added 4 new characters,



johnny is top



elph and sol is S



everyone else is A tier.



you can blitzshield fadc now and throw break. I think that's pretty
comprehensive


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 25 May 2016 09:38 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Morning

Is there a comprehensive list of Revelator system changes somewhere?



Other related posts: