Re: Hello

  • From: Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 12 Jul 2017 15:18:23 +0000

If I recall Potbuster is strike invincible for the the first 3-4 frames.  
Potbuster is 3-4 frames.


Normals based oki doesnt work on pot.  He can potbuster you through any meaty 
normal.

If you can make him block an meaty projectile tho then he needs to respect you 
on wakeup.


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, July 12, 2017 05:13 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello

Nick dodges Kum's fap-hand super with ??? frame of invincibility using...

wait for it....

potbuster.

The result, Paas no longer does instant fap super, or fully charged fap super.


On Wed, Jul 12, 2017 at 4:47 PM, Wynand-Ben 
<paashaasggx@xxxxxxxxxxx<mailto:paashaasggx@xxxxxxxxxxx>> wrote:

Kum's super seems to be 7f startup with 8f of invul


Elphelts's cake super is 4f startup with 4f of invul.

(Could be 3 frames of invul.  Not sure if it trades to to lack of invul or 
whether it moved past the 1st active frame)


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: Wednesday, July 12, 2017 04:41 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Hello

Dustloop says no invincibility?

http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD-R2/Baiken/Frame_Data

I've never tested it.

On Wed, Jul 12, 2017 at 4:40 PM, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
Not sure really.  It's not listed anywhere.

https://drive.google.com/file/d/0B_pYtNfQnrjpNUVCRnJVTEsxRGs/view

Assuming startup is invincible, then it's 6f I guess?

On Wed, Jul 12, 2017 at 3:28 PM, Ryan Williams 
<ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>> wrote:
Salie, how many frames of invincibility does Baiken's super have? I'll check 
out this set when I get home.

On Wed, Jul 12, 2017 at 12:45 PM, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
I watched Trust Johnny vs Kakkou Baiken last night.  Great set.  One of the 
fastest paced Rev2 matches I've seen.  Those guys don't sit still at all.

https://www.youtube.com/watch?v=BbAcASXw5Lg

Observations:
- Kakkou gets a lot of damage off resets and throw traps.  I don't know if 
that's part of the matchup or if it's just his style.
- Trust has a different style to Omito.  Again, I'm not sure if it's the 
matchup or his style, but he doesn't care too much about the spacing game.  He 
just tries to land a hit and do big damage.
- Baiken has to get out of the corner ASAP to stand a chance.  Kakkou uses IAD 
and air parry to get out of the corner
- Air tatami is as useless as I thought as an offensive move unless you're 
going for oki.  It's too easy to get hit out of it.
- Johnny's shimmy game is OP
- Both of them use wake up super on defense -_-





  • Follow-Ups:

Other related posts: