Re: Hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 10 Jul 2017 08:29:50 +0000

I mus complain


this convulted character needs to change, Capcom pls


Filthy johnny mains


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
Sent: 10 July 2017 08:17 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello

Ya, but then you mustn't complain about effort. Put in the time so that you can 
get the results.

On Mon, Jul 10, 2017 at 10:16 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

I mus be a man and play johnny



________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 10 July 2017 08:10 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Hello

I keep telling you, LB: Jam is the character you're looking for! *lol*

On Mon, Jul 10, 2017 at 9:07 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

interesting matches last nyt.


I think I made a mistake going with johnny, he is too much work.


did you lag against that "u"  guy? the matches seemed smooth, I wonder if he's 
south African dude


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: 10 July 2017 07:02 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Hello

Whoever designed Baiken's inputs in Rev2 should be tarred and feathered.  It 
makes no sense.  She had some hard stuff in the past, but what they did with 
her inputs now is just make them unnecessarily obtuse.  I can't imagine any 
reason people would think this is a good idea:

1.  Suzuran -> any follow up can only be performed if you return the stick to 
neutral first.
2.  S/HS input for Azami (her counter) overlaps with Faultless Defense.  
Sometimes you get FD when you want Azami because of input priority.
3.  Every command table shows that Azami -> followup is Azami -> press button 
after parry.  Except this only works for instant parries.  For any other parry 
you have to hold a button (any button), then press the counter.

The Azami input has to be a bug.  I can't see why anyone who isn't a complete 
buffoon would design a move like that.  Not to mention that you won't see this 
info listed anywhere in the game, or even if you Google it.



Other related posts: