Re: Hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 10 Jul 2017 10:10:11 +0200

I keep telling you, LB: Jam is the character you're looking for! *lol*

On Mon, Jul 10, 2017 at 9:07 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

interesting matches last nyt.


I think I made a mistake going with johnny, he is too much work.


did you lag against that "u"  guy? the matches seemed smooth, I wonder if
he's south African dude


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 10 July 2017 07:02 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Whoever designed Baiken's inputs in Rev2 should be tarred and feathered.
It makes no sense.  She had some hard stuff in the past, but what they did
with her inputs now is just make them unnecessarily obtuse.  I can't
imagine any reason people would think this is a good idea:

1.  Suzuran -> any follow up can only be performed if you return the stick
to neutral first.
2.  S/HS input for Azami (her counter) overlaps with Faultless Defense.
Sometimes you get FD when you want Azami because of input priority.
3.  Every command table shows that Azami -> followup is Azami -> press
button after parry.  Except this only works for instant parries.  For any
other parry you have to hold a button (any button), then press the counter.


The Azami input has to be a bug.  I can't see why anyone who isn't a
complete buffoon would design a move like that.  Not to mention that you
won't see this info listed anywhere in the game, or even if you Google it.


Other related posts: