Haha! Va kul. Dom är helt underbara, de däringa CN-snuttarna. /Staffan 2010/2/17 calle halldin <bodahus@xxxxxxxxxxx> > Hallå gott folk, ursäkta att jag har varit så passiv men jag kan säja att > jag endå läser bomation mailen, även om det mest handlar om onsdags ölen :P > jag försökte faktiskt lägga upp Cartoon network grejerna på Bomation men > misslyckades miserabelt (jag vet inte ens om detta mail har > lyckats...hallå?), kanske måste jag göra nån accont eller så får inte min > email lägga upp grejer... eller så är jag bara dum (har aldrig bloggat i > hela mitt liv) =) > > En liten presentation kanske vore på sin plats, Jag heter Calle halldin jag > gick på Animation och konstnärlig gestaltning högskolan i dalslåned. > där jag träffade dom 3 andra meindbendarna och efter skolan flyttade vi > till trollhättan där vi flyttade in på incubatorn (dom hjälper unga > företagare) för att göra klart en kortfilm vi började på 3dje året, när > pengarna tog slut vi hade fått från film i väst så blev vi tvungna att jobba > för att överleva. den kort filmen dog där och då (eller ligger på is som > micke säjer) men föddes gjorde meindbender \:D/ och där har jag jobbat sen > dess. > > vad gör jag just nu? just nu har jag nöjet att hjälpa milford med en > animation, trött som få för mina grannar på vandrarhemmet har väsnats varje > natt sen jag kom hit. jag har tom bankat på väggen en gång vad mer kan man > begära av en feg svensk? ='( > > Cartoon network projektet va hur kul som hälst och en super bra kund. det > enda dom sa va att allt såg bra ut hela tiden, gnällde inte en gång =) > Animera va så klart skit kul när man får balla ur hur mycket man vill men > det va oxå mycket pill. > riggningen va inget speciellt även om alla tror det på cgtalk :p vi hade en > massa blendshapes för olika extremer men som t.ex när dom gick ner till skak > posen på Duplicator den va ren vertex meck och sånt det va det mycket av, > good 'ol vertex animation =) en annan kär vän till meindbender är herr > lattice. en sån slängde man på hela scene så den va som ett gridnätt och så > när dom hoppa omkring kunde man tweaka frame för frame. iden fick vi från > http://www.characteranimator.com/movies/reel_tech_01deformation.wmv <-- > han, eller snodde helt enkelt =)) > så inga häftiga tekniska lösningar för sånt kan vi inte, inte ens cloth > hade vi på mantlar eller dylikt bara en gammal hederlig lattice =D > vi projekt anställde Markus ottoson för att främst göra mass scenen på > Dulicator med partiklar och annan galenskap och tur va det för annars hade > jag och olov fått animera det =D > men vi har tittat på anim sculpt för blender och det ser ut som nått vi > skulle gilla för nästa Cartoon network grej. > > oj längsta mailet någonsin? jaja ska sluta nu. > > hälsningar till gamle grisbuken oxå, hoppas du har det riktigt gött där > borta på Dreamworks. > > //Calle > > > > Kan inte Kalle ta o berätta lite hur det är att animera dom där > > lergubbarna? Både rigging och vad man får för verktyg att animera med > > vore ju intressant att få höra lite av? > > > > Kaaaaaaaaaaaaaaaaaalle........ > > > > -s > > > > > > > > -- > > - stefan andersson - digital janitor > > http://sanders3d.blogspot.com > > > > ------------------------------ >